Tensorflow.js是Google开发的开源库,用于在浏览器或节点环境中运行机器学习模型和深度学习神经网络。这tf.Environment() 类包括评估旗帜和注册平台。它每次都像全局单例一样使用,并且可以从tf.env()函数。
该环境类包含五个内置函数,如下所示:
- tf.环境类.disposeVariables()函数
- tf.环境类.enableDebugMode()函数
- tf.环境类.enableProdMode()函数
- tf.环境类.engine()函数
- tf.环境类.env()函数
tf.Environment 类.disposeVariables() 函数用于处理存储在后端引擎中的每个变量。
示例 1:
Javascript
// Importing the tensorflow.js library
import * as tf from "@tensorflow/tfjs"
// Declaring a variable
var x = tf.tensor([1, 2, 3, 4]);
// Calling disposeVariables() method
tf.disposeVariables();
// Printing output
console.log("Variables disposed.")
输出:
Variables disposed.
tf.Environment 类 .enableDebugMode() 函数用于启用调试模式,该模式将注册有关每个执行的内核的数据,即内核实现的运行时间,包括排名、大小以及结果张量的形状。
示例 2:
Javascript
// Importing the tensorflow.js library
import * as tf from "@tensorflow/tfjs"
// Calling enableDebugMode() method
await tf.enableDebugMode();
// Setting prod mode of the
// environment
tf.env().set('PROD', false);
// Printing output
console.log(tf.env().flags);
输出:
{ "IS_BROWSER": true, "IS_NODE": false, "DEBUG": true, "CPU_HANDOFF_SIZE_THRESHOLD": 128, "PROD": false }
tf.Environment 类 .enableProdMode() 函数用于启用生产模式,以停用支持生产的精确性限制。
示例 3:
Javascript
// Importing the tensorflow.js library
import * as tf from "@tensorflow/tfjs"
// Calling enableProdMode() method
await tf.enableProdMode();
// Setting debug mode of the
// environment
tf.env().set('DEBUG', false);
// Printing output
console.log(tf.env().flags);
输出:
{ "IS_BROWSER": true, "IS_NODE": false, "DEBUG": false, "CPU_HANDOFF_SIZE_THRESHOLD": 128, "PROD": true, "WEBGL_VERSION": 2, "HAS_WEBGL": true, "WEBGL_CHECK_NUMERICAL_PROBLEMS": false, "IS_TEST": false, "WEBGL_CPU_FORWARD": true, "WEBGL_MAX_TEXTURE_SIZE": 16384, "WEBGL_FORCE_F16_TEXTURES": true, "WEBGL_RENDER_FLOAT32_CAPABLE": true, "WEBGL_RENDER_FLOAT32_ENABLED": true, "WEBGL_FLUSH_THRESHOLD": -1, "WEBGL_PACK": true, "WEBGL_LAZILY_UNPACK": true, "WEBGL_DELETE_TEXTURE_THRESHOLD": -1, "WEBGL_PACK_BINARY_OPERATIONS": true, "WEBGL_USE_SHAPES_UNIFORMS": false, "WEBGL_PACK_UNARY_OPERATIONS": true, "WEBGL_DOWNLOAD_FLOAT_ENABLED": true, "WEBGL_CONV_IM2COL": true, "WEBGL_PACK_DEPTHWISECONV": true, "WEBGL_MAX_TEXTURES_IN_SHADER": 16, "WEBGL_PACK_ARRAY_OPERATIONS": true }
tf.Environment 类.engine() 函数用于返回全局引擎,该引擎保存每个张量以及后端的路径。
示例4:
Javascript
// Importing the tensorflow.js library
import * as tf from "@tensorflow/tfjs"
// Calling engine() and startScope()
// method
tf.engine().startScope();
// Calling ones() method
const res = tf.ones([200, 250]);
// Printing output
console.log(res);
输出:
Tensor [[1, 1, 1, ..., 1, 1, 1], [1, 1, 1, ..., 1, 1, 1], [1, 1, 1, ..., 1, 1, 1], ..., [1, 1, 1, ..., 1, 1, 1], [1, 1, 1, ..., 1, 1, 1], [1, 1, 1, ..., 1, 1, 1]]
tf.Environment 类 .env() 函数用于返回当前环境,即全局实体。此外,环境对象包括评估的属性值以及动态平台。
实施例5:
Javascript
// Importing the tensorflow.js library
import * as tf from "@tensorflow/tfjs"
// Calling env() and getBool() method
// along with its parameter
const res = tf.env().getBool('WEBGL_RENDER_FLOAT32_ENABLED');
// Printing output
console.log(res);
输出:
true
参考:https://js.tensorflow.org/api/latest/#class:Environment
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注:本文由纯净天空筛选整理自nidhi1352singh大神的英文原创作品 Tensorflow.js tf.Environment Class。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。