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Processing AudioIn.start()用法及代码示例


Processing, 类AudioIn中的start()用法介绍。

用法

  • .start()
  • .start(amp)
  • .start(amp, add)
  • .start(amp, add, pos)

参数

  • amp (float) 获取输入的音量,作为从 0.0(完全静音)到 1.0(全音量)的值
  • add (float) 按给定值偏移音频输入
  • pos (float) 在立体声全景中平移音频输入。允许的值介于 -1.0(左)和 1.0(右)之间

返回

  • void

说明

启动输入流而不将其路由到音频输出。如果您只想根据麦克风输入执行音频分析,这很有用。

例子

import processing.sound.*;
AudioIn in;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  // Create the Input stream
  in = new AudioIn(this, 0);
  in.start();
}

void draw() {
}
    

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 AudioIn.start()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。