Processing, 类AudioIn
中的start()
用法介绍。
用法
.start()
.start(amp)
.start(amp, add)
.start(amp, add, pos)
参数
amp
(float)
获取输入的音量,作为从 0.0(完全静音)到 1.0(全音量)的值add
(float)
按给定值偏移音频输入pos
(float)
在立体声全景中平移音频输入。允许的值介于 -1.0(左)和 1.0(右)之间
返回
void
说明
启动输入流而不将其路由到音频输出。如果您只想根据麦克风输入执行音频分析,这很有用。
例子
import processing.sound.*;
AudioIn in;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// Create the Input stream
in = new AudioIn(this, 0);
in.start();
}
void draw() {
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 AudioIn.start()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。