Processing, 类AudioSample
中的play()
用法介绍。
用法
.play()
.play(rate)
.play(rate, amp)
.play(rate, pos, amp)
.play(rate, pos, amp, add)
.play(rate, pos, amp, add, cue)
参数
rate
(float)
要使用的相对播放速率。 1是原始速度。 0.5 是一半速度和一个八度音程。 2 是速度的两倍和一个八度。pos
(float)
此声音单元的全景位置从 -1.0(左)到 1.0(右)。仅适用于单声道音频样本!amp
(float)
音频样本的所需播放幅度,作为从 0.0(完全静音)到 1.0(全音量)的值add
(float)
将生成器的输出偏移给定值cue
(float)
播放应该开始的音频样本中的位置,以秒为单位。
返回
void
说明
开始播放音频样本。只播放一次到音频样本的结尾。如果之前调用了cue()
或pause()
,则播放将从提示位置恢复。
例子
import processing.sound.*;
AudioSample sample;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
sample = new AudioSample(this, 100000);
// Fill it with random numbers (which will make it sound like white noise)
for (int i = 0; i < sample.frames(); i++) {
sample.write(i, random(-100, 100));
}
sample.play();
}
void draw() {
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 AudioSample.play()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。