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Processing AudioSample.play()用法及代码示例


Processing, 类AudioSample中的play()用法介绍。

用法

  • .play()
  • .play(rate)
  • .play(rate, amp)
  • .play(rate, pos, amp)
  • .play(rate, pos, amp, add)
  • .play(rate, pos, amp, add, cue)

参数

  • rate (float) 要使用的相对播放速率。 1是原始速度。 0.5 是一半速度和一个八度音程。 2 是速度的两倍和一个八度。
  • pos (float) 此声音单元的全景位置从 -1.0(左)到 1.0(右)。仅适用于单声道音频样本!
  • amp (float) 音频样本的所需播放幅度,作为从 0.0(完全静音)到 1.0(全音量)的值
  • add (float) 将生成器的输出偏移给定值
  • cue (float) 播放应该开始的音频样本中的位置,以秒为单位。

返回

  • void

说明

开始播放音频样本。只播放一次到音频样本的结尾。如果之前调用了cue()pause(),则播放将从提示位置恢复。

例子

import processing.sound.*;
AudioSample sample;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  sample = new AudioSample(this, 100000);

  // Fill it with random numbers (which will make it sound like white noise)
  for (int i = 0; i < sample.frames(); i++) {
    sample.write(i, random(-100, 100));
  }
  sample.play();
}

void draw() {
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 AudioSample.play()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。