Processing, 类AudioSample
中的rate()
用法介绍。
用法
.rate(rate)
参数
rate
(float)
要使用的相对播放速率。 1是原始速度。 0.5 是一半速度和一个八度音程。 2 是速度的两倍和一个八度。
返回
void
说明
设置音频样本的相对播放速率。 1是原始速度。 0.5 是一半速度和一个八度音程。 2 是速度的两倍和一个八度。
例子
import processing.sound.*;
AudioSample sample;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// Create an array and manually write a single sine wave oscillation into it.
int resolution = 1000;
float[] sinewave = new float[resolution];
for (int i = 0; i < resolution; i++) {
sinewave[i] = sin(TWO_PI*i/resolution);
}
// Create the audiosample based on the data, set framerate to play 200 oscillations/second
sample = new AudioSample(this, sinewave, 200 * resolution);
// Playing the sample at twice its normal playback speed, you will actually
// hear a 400 Hz sound
sample.rate(2);
sample.loop();
}
void draw() {
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 AudioSample.rate()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。