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Processing AudioIn.start()用法及代碼示例

Processing, 類AudioIn中的start()用法介紹。

用法

  • .start()
  • .start(amp)
  • .start(amp, add)
  • .start(amp, add, pos)

參數

  • amp (float) 獲取輸入的音量,作為從 0.0(完全靜音)到 1.0(全音量)的值
  • add (float) 按給定值偏移音頻輸入
  • pos (float) 在立體聲全景中平移音頻輸入。允許的值介於 -1.0(左)和 1.0(右)之間

返回

  • void

說明

啟動輸入流而不將其路由到音頻輸出。如果您隻想根據麥克風輸入執行音頻分析,這很有用。

例子

import processing.sound.*;
AudioIn in;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  // Create the Input stream
  in = new AudioIn(this, 0);
  in.start();
}

void draw() {
}
    

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 AudioIn.start()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。