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HTML canvas putImageData()用法及代码示例


putImageData()方法用于将图像数据从指定的ImageData对象放回画布。

用法:

context.putImageData(imgData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);

参数值:


  • imgData:它用于指定ImageData对象以放回画布。
  • x:它是ImageData对象左上角的x坐标。以像素为单位。
  • y:它是ImageData对象左上角的y坐标。以像素为单位。
  • dirtyX:horizo​​ntal(x)值表示将图像放置在画布上的位置。它以像素为单位,是可选的。
  • dirtyY:vertical(y)值表示将图像放置在画布上的位置。它以像素为单位,是可选的。
  • dirtyWidth:它是用于在画布上绘制图像的宽度。它也是可选的。
  • dirtyHeight:它是用于在画布上绘制图像的高度。它也是可选的。

例:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<body> 
    <center> 
        <h1 style="color:green;">GeeksforGeeks</h1> 
        <h2 style="color:green;">PutImageData() Method</h2> 
        <canvas id="gfgCanvas" 
                width="300" 
                height="300" 
                style="border:1px solid ;"> 
        </canvas> 
  
        <script> 
            var gfg = document.getElementById("gfgCanvas"); 
            var context = gfg.getContext("2d"); 
            context.fillStyle = "green"; 
            context.fillRect(55, 50, 200, 100); 
  
            function putImage() { 
                // getImageData is used to copy the pixels 
                var imageData = context.getImageData(55, 50, 200, 100); 
                context.putImageData(imageData, 55, 170); 
            } 
        </script> 
        <br> 
        <button onclick="putImage()">PutImageData</button> 
    </center> 
</body> 
  
</html>

输出:
点击之前:

单击后:

支持的浏览器:下面列出了HTML canvas putImageData()方法支持的浏览器:

  • chrome
  • 火狐浏览器
  • Internet Explorer 9.0
  • Opera
  • 苹果浏览器


相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自shubham_singh大神的英文原创作品 HTML | canvas putImageData() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。