putImageData()方法用于将图像数据从指定的ImageData对象放回画布。
用法:
context.putImageData(imgData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);
参数值:
- imgData:它用于指定ImageData对象以放回画布。
- x:它是ImageData对象左上角的x坐标。以像素为单位。
- y:它是ImageData对象左上角的y坐标。以像素为单位。
- dirtyX:horizontal(x)值表示将图像放置在画布上的位置。它以像素为单位,是可选的。
- dirtyY:vertical(y)值表示将图像放置在画布上的位置。它以像素为单位,是可选的。
- dirtyWidth:它是用于在画布上绘制图像的宽度。它也是可选的。
- dirtyHeight:它是用于在画布上绘制图像的高度。它也是可选的。
例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<center>
<h1 style="color:green;">GeeksforGeeks</h1>
<h2 style="color:green;">PutImageData() Method</h2>
<canvas id="gfgCanvas"
width="300"
height="300"
style="border:1px solid ;">
</canvas>
<script>
var gfg = document.getElementById("gfgCanvas");
var context = gfg.getContext("2d");
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(55, 50, 200, 100);
function putImage() {
// getImageData is used to copy the pixels
var imageData = context.getImageData(55, 50, 200, 100);
context.putImageData(imageData, 55, 170);
}
</script>
<br>
<button onclick="putImage()">PutImageData</button>
</center>
</body>
</html>
输出:
点击之前:
单击后:
支持的浏览器:下面列出了HTML canvas putImageData()方法支持的浏览器:
- chrome
- 火狐浏览器
- Internet Explorer 9.0
- Opera
- 苹果浏览器
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- HTML canvas stroke()用法及代码示例
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- HTML canvas closePath()用法及代码示例
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注:本文由纯净天空筛选整理自shubham_singh大神的英文原创作品 HTML | canvas putImageData() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。