putImageData()方法用於將圖像數據從指定的ImageData對象放回畫布。
用法:
context.putImageData(imgData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);
參數值:
- imgData:它用於指定ImageData對象以放回畫布。
- x:它是ImageData對象左上角的x坐標。以像素為單位。
- y:它是ImageData對象左上角的y坐標。以像素為單位。
- dirtyX:horizontal(x)值表示將圖像放置在畫布上的位置。它以像素為單位,是可選的。
- dirtyY:vertical(y)值表示將圖像放置在畫布上的位置。它以像素為單位,是可選的。
- dirtyWidth:它是用於在畫布上繪製圖像的寬度。它也是可選的。
- dirtyHeight:它是用於在畫布上繪製圖像的高度。它也是可選的。
例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<center>
<h1 style="color:green;">GeeksforGeeks</h1>
<h2 style="color:green;">PutImageData() Method</h2>
<canvas id="gfgCanvas"
width="300"
height="300"
style="border:1px solid ;">
</canvas>
<script>
var gfg = document.getElementById("gfgCanvas");
var context = gfg.getContext("2d");
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(55, 50, 200, 100);
function putImage() {
// getImageData is used to copy the pixels
var imageData = context.getImageData(55, 50, 200, 100);
context.putImageData(imageData, 55, 170);
}
</script>
<br>
<button onclick="putImage()">PutImageData</button>
</center>
</body>
</html>
輸出:
點擊之前:
單擊後:
支持的瀏覽器:下麵列出了HTML canvas putImageData()方法支持的瀏覽器:
- chrome
- 火狐瀏覽器
- Internet Explorer 9.0
- Opera
- 蘋果瀏覽器
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- HTML canvas createImageData()用法及代碼示例
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注:本文由純淨天空篩選整理自shubham_singh大神的英文原創作品 HTML | canvas putImageData() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。