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HTML canvas drawImage()用法及代码示例


在HTML5中,画布drawImage()函数用于在画布上显示图像或视频。此函数可用于显示整个图像或图像的一小部分。但是,必须先加载图像才能将其进一步加载到画布上。

用法:

context.drawImage(img, x, y, swidth, sheight, sx, sy, width, height);

渗透系数值:



  • img:它指示要在画布上绘制的图像或视频。
  • x:它指示必须放置图像的X坐标。
  • y:它指示必须放置图像的y坐标。
  • swidth:它是可选参数,指示剪切图像的宽度。
  • sheight:它是可选参数,指示剪切图像的高度。
  • sx:它是可选参数,指示x坐标从何处开始裁剪。
  • sy:它是可选参数,指示从哪里开始裁剪的y坐标。
  • width:它是可选参数,指示要使用的图像的宽度。
  • height:它是可选参数,指示要使用的图像的高度。

例:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <title> 
        HTML | canvas drawImage() Method 
    </title> 
</head> 
  
<body> 
    <p>Image:</p> 
    <img id="GFG" width="480" height="240" 
        src="canvas drawImage.png" alt="The Scream" /> 
  
    <p>Canvas:</p> 
  
    <canvas id="myGFGCanvas" width="520" height="300"
            style="border:1px solid #d3d3d3;"> 
        Your browser is not supported  
        for HTML5 canvas tag. 
    </canvas> 
  
    <script> 
        window.onload = function () { 
            var c = document.getElementById("myGFGCanvas"); 
            var ctx = c.getContext("2d"); 
            var img = document.getElementById("GFG"); 
            ctx.drawImage(img, 20, 20); 
        }; 
    </script> 
</body> 
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自utkarsh_kumar大神的英文原创作品 HTML | canvas drawImage() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。