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Fabric.js Polygon perPixelTargetFind属性用法及代码示例


在本文中,我们将使用FabricJS查看多边形画布的perPixelTargetFind属性。画布多边形表示该多边形是可移动的,可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。此后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和多边形的实例,并使用perPixelTargetFind属性设置画布多边形的perPixelTargetFind,并在画布上渲染多边形,如下面的示例所示。

用法:

fabric.Polygon([
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel }
],
{
    perPixelTargetFind:Boolean
});

参数:该属性接受上述和以下描述的单个参数:

  • perPixelTargetFind:设置为`true`时,对象是画布上的“found”,以per-pixel为基础,而不是根据边界框。

以下示例说明了JavaScript中的Fabric.JS多边形perPixelTargetFind:



例:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
  <!-- Loading the FabricJS library -->
  <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
  </script>  
</head>  
  
<body>  
  <div style="text-align:center;width:600px;">  
    <h1 style="color:green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
    <b>  
        Fabric.js | Polygon perPixelTargetFind Property  
    </b>  
  </div>  
  <canvas id="canvas" width="600" height="200"
      style="border:1px solid #000000;">  
  </canvas>  
  
  <script>  
    // Initiate a Canvas instance  
    var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
    // Initiate a polygon instance  
    var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x:295, y:10 },  
        { x:235, y:198 },  
        { x:385, y:78 },  
        { x:205, y:78 },  
        { x:355, y:198 }], { 
            fill:'green', 
            stroke:'blue', 
         paintFirst:'fill', 
         perPixelTargetFind:'true' 
  
    });  
  
    // Render the polygon in canvas  
    canvas.add(polygon);  
  </script>  
</body>  
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js Polygon perPixelTargetFind Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。