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Fabric.js Polygon perPixelTargetFind屬性用法及代碼示例


在本文中,我們將使用FabricJS查看多邊形畫布的perPixelTargetFind屬性。畫布多邊形表示該多邊形是可移動的,可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。

為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含多邊形的canvas塊。此後,我們將初始化由FabricJS提供的Canvas和多邊形的實例,並使用perPixelTargetFind屬性設置畫布多邊形的perPixelTargetFind,並在畫布上渲染多邊形,如下麵的示例所示。

用法:

fabric.Polygon([
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel }
],
{
    perPixelTargetFind:Boolean
});

參數:該屬性接受上述和以下描述的單個參數:

  • perPixelTargetFind:設置為`true`時,對象是畫布上的“found”,以per-pixel為基礎,而不是根據邊界框。

以下示例說明了JavaScript中的Fabric.JS多邊形perPixelTargetFind:



例:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
  <!-- Loading the FabricJS library -->
  <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
  </script>  
</head>  
  
<body>  
  <div style="text-align:center;width:600px;">  
    <h1 style="color:green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
    <b>  
        Fabric.js | Polygon perPixelTargetFind Property  
    </b>  
  </div>  
  <canvas id="canvas" width="600" height="200"
      style="border:1px solid #000000;">  
  </canvas>  
  
  <script>  
    // Initiate a Canvas instance  
    var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
    // Initiate a polygon instance  
    var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x:295, y:10 },  
        { x:235, y:198 },  
        { x:385, y:78 },  
        { x:205, y:78 },  
        { x:355, y:198 }], { 
            fill:'green', 
            stroke:'blue', 
         paintFirst:'fill', 
         perPixelTargetFind:'true' 
  
    });  
  
    // Render the polygon in canvas  
    canvas.add(polygon);  
  </script>  
</body>  
  
</html>

輸出:




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注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon perPixelTargetFind Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。