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TypeScript client.OnAllKeybindsRequested方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中@csegames/camelot-unchained.client.OnAllKeybindsRequested方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript client.OnAllKeybindsRequested方法的具体用法?TypeScript client.OnAllKeybindsRequested怎么用?TypeScript client.OnAllKeybindsRequested使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在@csegames/camelot-unchained.client的用法示例。


在下文中一共展示了client.OnAllKeybindsRequested方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: getButtonNameFromId

  bindables.forEach((bindable: Bindable) => {
    const name = getButtonNameFromId(bindable.id);
    if (name && !keybinds[name]) {
      updateKeybind(name, {
        id: bindable.id,
        alias: 0,
        boundKeyName: '',
        boundKeyValue: 0,
      });
    }
  });

  // tell listeners that we have updated keybinds
  onconfig([ConfigIndex.KEYBIND], keybinds);
}
client.OnAllKeybindsRequested(onRequestAllKeybinds);

export function getKeyBinds(onconfig: (configs: any, type: ConfigIndex) => void) {
  if (client.debug) console.log('get keybinds');
  addQueue({ type: ConfigIndex.KEYBIND, onconfig });
}

export function recordKeybind(button: number, alias: number, onconfig: (keybind: Binding, type: ConfigIndex) => void) {
  addQueue({ type: ConfigIndex.KEYBIND_CHANGED, onconfig });
  client.StartRecordingKeybind(button, alias);
  if (client.debug) console.log('did start recording keybind (game client is listening)');
}

export function stopRecordingKeybind() {
  client.CancelRecordingKeybind();
  if (client.debug) console.log('did stop recording keybind (not listening now)');
开发者ID:codecorsair,项目名称:Camelot-Unchained,代码行数:31,代码来源:configVars.ts


注:本文中的@csegames/camelot-unchained.client.OnAllKeybindsRequested方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。