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Python GameOfLife.next_step方法代码示例

本文整理汇总了Python中game_of_life.GameOfLife.next_step方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameOfLife.next_step方法的具体用法?Python GameOfLife.next_step怎么用?Python GameOfLife.next_step使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在game_of_life.GameOfLife的用法示例。


在下文中一共展示了GameOfLife.next_step方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: test_glider

# 需要导入模块: from game_of_life import GameOfLife [as 别名]
# 或者: from game_of_life.GameOfLife import next_step [as 别名]
    def test_glider(self):
        gol = GameOfLife()
        gol.set_alive(dict(x=1, y=1), dict(x=2, y=1), dict(x=3, y=1), dict(x=1, y=2), dict(x=2, y=3))

        gol.next_step()

        self.assertEqual(set(['3:2', '1:1', '1:2', '2:1', '2:0']), gol.table)
开发者ID:allevo,项目名称:game-of-life,代码行数:9,代码来源:test_gol.py

示例2: test_blinker

# 需要导入模块: from game_of_life import GameOfLife [as 别名]
# 或者: from game_of_life.GameOfLife import next_step [as 别名]
    def test_blinker(self):
        gol = GameOfLife()
        gol.set_alive(dict(x=2, y=3), dict(x=2, y=4), dict(x=2, y=2))

        gol.next_step()

        self.assertTrue('1:3' in gol.table)
        self.assertTrue('2:3' in gol.table)
        self.assertTrue('3:3' in gol.table)
        self.assertEqual(3, len(gol.table))
开发者ID:allevo,项目名称:game-of-life,代码行数:12,代码来源:test_gol.py

示例3: test_static_block

# 需要导入模块: from game_of_life import GameOfLife [as 别名]
# 或者: from game_of_life.GameOfLife import next_step [as 别名]
    def test_static_block(self):
        gol = GameOfLife()
        gol.set_alive(dict(x=1, y=1), dict(x=2, y=1), dict(x=2, y=2), dict(x=1, y=2))

        gol.next_step()

        self.assertTrue('1:1' in gol.table)
        self.assertTrue('2:2' in gol.table)
        self.assertTrue('1:2' in gol.table)
        self.assertTrue('2:1' in gol.table)
        self.assertEqual(4, len(gol.table))
开发者ID:allevo,项目名称:game-of-life,代码行数:13,代码来源:test_gol.py


注:本文中的game_of_life.GameOfLife.next_step方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。