当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Console.error_quantity_less_than_one方法代码示例

本文整理汇总了Python中console.Console.error_quantity_less_than_one方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Console.error_quantity_less_than_one方法的具体用法?Python Console.error_quantity_less_than_one怎么用?Python Console.error_quantity_less_than_one使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在console.Console的用法示例。


在下文中一共展示了Console.error_quantity_less_than_one方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: remove

# 需要导入模块: from console import Console [as 别名]
# 或者: from console.Console import error_quantity_less_than_one [as 别名]
    def remove(self, pouch_item, cost, verbose=True, force=False):
        """
        Verwijdert quantity uit de pouch. Als je iets koopt bijv.
        :param pouch_item:
        :param cost:
        :param verbose:
        :param force: als hij er 0 uit de pouch moet nemen vanwege polymorph, dan zou hij crashen, gebruik force
        om qty 0 uit de pouch te nemen.
        """
        if cost < 1 and force is False:
            Console.error_quantity_less_than_one(cost)
            raise ValueError

        if pouch_item.RAW not in self:
            Console.quantity_not_enough(pouch_item.NAM, cost, 0)
            return False
        elif self[pouch_item.RAW].qty < cost:
            Console.quantity_not_enough(pouch_item.NAM, cost, self[pouch_item.RAW].qty)
            return False
        elif self[pouch_item.RAW].qty == cost and pouch_item.RAW != 'gold':   # goud is de enige uitzondering,
            del self[pouch_item.RAW]                                # die moet in de pouch blijven, ook met 0.
            return True
        else:
            self[pouch_item.RAW].qty -= cost
            if verbose:
                Console.remove_item_from_container(cost, pouch_item.NAM, self.NAM)
            return True
开发者ID:thomas64,项目名称:pyRPG2,代码行数:29,代码来源:pouch.py

示例2: remove_i

# 需要导入模块: from console import Console [as 别名]
# 或者: from console.Console import error_quantity_less_than_one [as 别名]
 def remove_i(self, equipment_item, quantity=1, verbose=True):
     """
     Verwijder equipment item uit de inventory.
     :param equipment_item: EquipmentItem Object
     :param quantity: integer
     :param verbose: als False meegegeven wordt, print dan niets in de console
     """
     if equipment_item.RAW not in self:
         Console.error_no_equipment_item()
         raise AttributeError
     if quantity < 1:
         Console.error_quantity_less_than_one(quantity)
         raise ValueError
     if self[equipment_item.RAW].qty > quantity:
         self[equipment_item.RAW].qty -= quantity
     elif self[equipment_item.RAW].qty == quantity:
         del self[equipment_item.RAW]
     else:
         Console.error_quantity_not_enough()
         raise ValueError
     if verbose:
         Console.remove_item_from_container(quantity, equipment_item.NAM, self.NAM)
开发者ID:thomas64,项目名称:pyRPG2,代码行数:24,代码来源:inventory.py

示例3: add_i

# 需要导入模块: from console import Console [as 别名]
# 或者: from console.Console import error_quantity_less_than_one [as 别名]
 def add_i(self, equipment_item, quantity=1, verbose=True):
     """
     Voeg equipment item toe aan de inventory.
     :param equipment_item: EquipmentItem Object
     :param quantity: integer
     :param verbose: als False meegegeven wordt, print dan niets in de console
     """
     if quantity < 1:
         Console.error_quantity_less_than_one(quantity)
         raise ValueError
     if equipment_item.RAW in self:
         self[equipment_item.RAW].qty += quantity
         if self[equipment_item.RAW].qty > self.MAX:
             Console.container_is_full(self.NAM)  # todo, hij geeft alleen nu nog maar mee, hij doet er nog niets aan
     else:
         # als hij nog niet in de inv dict zit, voeg hem toe.
         self[equipment_item.RAW] = equipment_item
         # equipment_item bestaat uit zichzelf al uit quantity = 1,
         # dus daarom, wanneer hij voor het eerst wordt toegevoegd: + qty - 1
         self[equipment_item.RAW].qty += (quantity - 1)
         if self[equipment_item.RAW].qty > self.MAX:
             Console.container_is_full(self.NAM)  # todo, hij geeft alleen nu nog maar mee, hij doet er nog niets aan
     if verbose:
         Console.add_item_in_container(quantity, equipment_item.NAM, self.NAM)
开发者ID:thomas64,项目名称:pyRPG2,代码行数:26,代码来源:inventory.py


注:本文中的console.Console.error_quantity_less_than_one方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。