本文整理汇总了Python中console.Console.display方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Console.display方法的具体用法?Python Console.display怎么用?Python Console.display使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类console.Console
的用法示例。
在下文中一共展示了Console.display方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: GameBasic
# 需要导入模块: from console import Console [as 别名]
# 或者: from console.Console import display [as 别名]
class GameBasic():
"""
classe qui gère tout le jeu.
"""
def __init__(self, surfaceDest, gravityDir=DOWN, tutorialScheduler=None):
"""
constructeur. (thx captain obvious)
entrée :
surfaceDest : Surface principale de l'écran, sur laquelle s'affiche le jeu.
"""
self.initCommonStuff(surfaceDest, gravityDir, tutorialScheduler)
self.arena = ArenaBasic(surfaceDest, self.posPixelArena, ARENA_SIZE, 2)
self.selectorPlayerOne = Selector(self.arena, 0)
self.populateArena()
self.arena.draw()
pygame.display.flip()
def populateArena(self):
""" à overrider. On initialise l'arena avec les chips que l'on veut, si on veut. """
pass
def execStimTutoNext(self):
securedPrint(u"next tutorialization")
# TRODO : un tutorial qui ne fait rien ? Ce qui permettrait d'éviter
# ces tests de is None à chaque fois ?
if self.tutorialScheduler is None:
return
if self.tutorialScheduler.takeStimTutoNext():
self.showCurrentTutoStep()
if self.tutorialScheduler.getCurrentTellObjective():
zapValidatorDescrip = self.zapValidatorBase.getListStrDescription()
param = (zapValidatorDescrip, COLOR_ZAP_OBJECTIVE)
self.console.addListTextAndDisplay(*param)
else:
# re-blink, si le tuto n'avance pas, et que y'a des trucs à blinker.
# comme ça le joueur revoit les blinks si il a pas eu le temps de les voir.
# ATTENTION : code ajouté à l'arrache suite à reprise du projet à l'arrache.
listPosBlink = self.tutorialScheduler.getCurrentBlink()
if len(listPosBlink) and self.blinker is not None:
self.blinker.startBlink(listPosBlink)
def initCommonStuff(self, surfaceDest, gravityDir, tutorialScheduler=None):
""" zob
TRODO : c'est un peu le bordel d'avoir foutu ça là.
Du coup, quand on regarde dans l'init, on se rend pas compte que y'a
toutes ces variables membres. donc, c'est mal de faire ça.
"""
self.surfaceDest = surfaceDest
self.blinker = None
self.tutorialScheduler = tutorialScheduler
self.console = Console(self.surfaceDest, pyRect(400, 10, 235, 460), nbCharMax=25)
self.console.addText(language.TEXT_HELLO[language.languageCurrent])
self.console.refresh()
self.console.display()
self.manual = ManualInGame(
self.surfaceDest,
pyRect(10, 340, 400, 130),
self.tutorialScheduler)
self.manual.refresh()
self.manual.display()
self.posPixelArena = pyRect(10, 10)
param = (self.posPixelArena, ARENA_SIZE, TILE_PIXEL_SIZE)
self.stimuliStocker = StimuliStockerForGame(*param)
#Ca c'est le putain d'objet qui permet de maîtriser le temps !!!
#Talaaaa, je suis le maître du temps. et des frames par secondes aussi.
self.clock = pygame.time.Clock()
if gravityDir is None:
self.crawlerGrav = None
self.gravityMovements = None
self.crawlerRegen = None
else:
(gravPrimDir, gravSecDir, primCoordIsX, gravIncsCoord,
regenPrimDir, regenSecDir) = DICT_GRAVITY_CONFIG[gravityDir]
self.crawlerGrav = ArenaCrawler(ARENA_SIZE)
self.crawlerGrav.config(gravPrimDir, gravSecDir)
param = (gravityDir, primCoordIsX, gravIncsCoord)
self.gravityMovements = GravityMovements(*param)
self.crawlerRegen = ArenaCrawler(ARENA_SIZE)
self.crawlerRegen.config(regenPrimDir, regenSecDir)
#print "self.crawlerRegen.secMove :", self.crawlerRegen.secMove
def respawnZapValidator(self):
""" redéfinit self.zapValidatorBase (qui n'est pas bien nommé, au passage) """
param = (self.arena, random.randrange(7, 23), random.randrange(3))
self.zapValidatorBase = ZapValidatorBase(*param)
def tryToZap(self):
#.........这里部分代码省略.........