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Python Console.display方法代码示例

本文整理汇总了Python中console.Console.display方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Console.display方法的具体用法?Python Console.display怎么用?Python Console.display使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在console.Console的用法示例。


在下文中一共展示了Console.display方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: GameBasic

# 需要导入模块: from console import Console [as 别名]
# 或者: from console.Console import display [as 别名]
class GameBasic():
    """
    classe qui gère tout le jeu.
    """

    def __init__(self, surfaceDest, gravityDir=DOWN, tutorialScheduler=None):
        """
        constructeur. (thx captain obvious)

        entrée :
            surfaceDest : Surface principale de l'écran, sur laquelle s'affiche le jeu.
        """
        self.initCommonStuff(surfaceDest, gravityDir, tutorialScheduler)

        self.arena = ArenaBasic(surfaceDest, self.posPixelArena, ARENA_SIZE, 2)
        self.selectorPlayerOne = Selector(self.arena, 0)

        self.populateArena()
        self.arena.draw()
        pygame.display.flip()


    def populateArena(self):
        """ à overrider. On initialise l'arena avec les chips que l'on veut, si on veut. """
        pass


    def execStimTutoNext(self):
        securedPrint(u"next tutorialization")
        # TRODO : un tutorial qui ne fait rien ? Ce qui permettrait d'éviter
        # ces tests de is None à chaque fois ?
        if self.tutorialScheduler is None:
            return
        if self.tutorialScheduler.takeStimTutoNext():
            self.showCurrentTutoStep()
            if self.tutorialScheduler.getCurrentTellObjective():
                zapValidatorDescrip = self.zapValidatorBase.getListStrDescription()
                param = (zapValidatorDescrip, COLOR_ZAP_OBJECTIVE)
                self.console.addListTextAndDisplay(*param)
        else:
            # re-blink, si le tuto n'avance pas, et que y'a des trucs à blinker.
            # comme ça le joueur revoit les blinks si il a pas eu le temps de les voir.
            # ATTENTION : code ajouté à l'arrache suite à reprise du projet à l'arrache.
            listPosBlink = self.tutorialScheduler.getCurrentBlink()
            if len(listPosBlink) and self.blinker is not None:
                self.blinker.startBlink(listPosBlink)


    def initCommonStuff(self, surfaceDest, gravityDir, tutorialScheduler=None):
        """ zob
        TRODO : c'est un peu le bordel d'avoir foutu ça là.
        Du coup, quand on regarde dans l'init, on se rend pas compte que y'a
        toutes ces variables membres. donc, c'est mal de faire ça.
        """
        self.surfaceDest = surfaceDest
        self.blinker = None
        self.tutorialScheduler = tutorialScheduler
        self.console = Console(self.surfaceDest, pyRect(400, 10, 235, 460), nbCharMax=25)
        self.console.addText(language.TEXT_HELLO[language.languageCurrent])
        self.console.refresh()
        self.console.display()
        self.manual = ManualInGame(
            self.surfaceDest,
            pyRect(10, 340, 400, 130),
            self.tutorialScheduler)
        self.manual.refresh()
        self.manual.display()

        self.posPixelArena = pyRect(10, 10)

        param = (self.posPixelArena, ARENA_SIZE, TILE_PIXEL_SIZE)
        self.stimuliStocker = StimuliStockerForGame(*param)

        #Ca c'est le putain d'objet qui permet de maîtriser le temps !!!
        #Talaaaa, je suis le maître du temps. et des frames par secondes aussi.
        self.clock = pygame.time.Clock()

        if gravityDir is None:
            self.crawlerGrav = None
            self.gravityMovements = None
            self.crawlerRegen = None
        else:
            (gravPrimDir, gravSecDir, primCoordIsX, gravIncsCoord,
             regenPrimDir, regenSecDir) = DICT_GRAVITY_CONFIG[gravityDir]
            self.crawlerGrav = ArenaCrawler(ARENA_SIZE)
            self.crawlerGrav.config(gravPrimDir, gravSecDir)
            param = (gravityDir, primCoordIsX, gravIncsCoord)
            self.gravityMovements = GravityMovements(*param)
            self.crawlerRegen = ArenaCrawler(ARENA_SIZE)
            self.crawlerRegen.config(regenPrimDir, regenSecDir)
            #print "self.crawlerRegen.secMove :", self.crawlerRegen.secMove


    def respawnZapValidator(self):
        """ redéfinit self.zapValidatorBase (qui n'est pas bien nommé, au passage) """
        param = (self.arena, random.randrange(7, 23), random.randrange(3))
        self.zapValidatorBase = ZapValidatorBase(*param)


    def tryToZap(self):
#.........这里部分代码省略.........
开发者ID:darkrecher,项目名称:Kawax,代码行数:103,代码来源:gambasic.py


注:本文中的console.Console.display方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。