当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Console.appendCurrentLine方法代码示例

本文整理汇总了Python中console.Console.appendCurrentLine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Console.appendCurrentLine方法的具体用法?Python Console.appendCurrentLine怎么用?Python Console.appendCurrentLine使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在console.Console的用法示例。


在下文中一共展示了Console.appendCurrentLine方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from console import Console [as 别名]
# 或者: from console.Console import appendCurrentLine [as 别名]
class Application:
    entitylist = [[],[],[]] # 2D array - [0] er bak, [1] er player, [2] er forran

    def __init__(self):
        self.width = getWidth()
        self.height = getHeight()

        self.fps = getFPS()
        self.bubbleCount = int(getWidth() / 160)
        self.drawBubbles = True
        self.drawBG = True
        
        pygame.init()
        self.fpsClock = pygame.time.Clock()
        if fullscreen():
            self.windowSurfaceObj = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), pygame.FULLSCREEN)
        else:
            self.windowSurfaceObj = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
        pygame.display.set_caption('Anim')
        
        pygame.mouse.set_visible(cursor())
        
        for i in range(0, self.bubbleCount):
            self.entitylist[2].append(Bubble(True))
            self.entitylist[0].append(Bubble(False))
        
        self.player = Player()
        self.entitylist[1].append(self.player)
        self.background = Background()
        
        print('Init...')
        self.console = Console(getWidth(), getHeight())
        Console.host = self
        self.DrawPosVector = False

    def event(self):
        self.events = pygame.event.get()
        for event in self.events:
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
                
            if event.type == KEYUP:
                if event.key == K_ESCAPE:
                    print('Exiting...')
                    self.exit()
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_F12:
                    self.console.toggle()

                elif self.console.isActive():
                    if event.key == K_RETURN:
                        self.console.execute()
                        break
                    elif event.key == K_BACKSPACE:
                        self.console.setCurrentLine(self.console.getCurrentLine()[:-1])
                        break
                    self.console.appendCurrentLine(event.unicode)
                    return
            
        self.background.dirVector.setX(-(self.player.getXSpeed() / 8))
        self.background.event(self.events)

        for lst in self.entitylist:
            for e in lst:
                if isinstance(e, Bubble):
                    e.setXSpeedFromPlayer(-self.player.getXSpeed())
                e.event(self.events)
            
    def render(self):
        #Background
        if self.drawBG: self.background.render(self.windowSurfaceObj)
        for lst in self.entitylist:
            for e in lst:
                e.render(self.windowSurfaceObj, self.DrawPosVector)
        #Konsollen
        self.console.render(self.windowSurfaceObj)
        pygame.display.update()
        self.fpsClock.tick(getFPS())
        

    def exit(self):
        pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    def fullscreen(self, input):
        if input:
            self.windowSurfaceObj = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), pygame.FULLSCREEN)
        else:
            self.windowSurfaceObj = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
开发者ID:sondrehav,项目名称:onABoat,代码行数:91,代码来源:application.py


注:本文中的console.Console.appendCurrentLine方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。