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Python Prototype.summon方法代码示例

本文整理汇总了Python中base.Prototype.summon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Prototype.summon方法的具体用法?Python Prototype.summon怎么用?Python Prototype.summon使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在base.Prototype的用法示例。


在下文中一共展示了Prototype.summon方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: summon

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import summon [as 别名]
 def summon(self):
     Prototype.summon(self)
     for card in self.get_enemy_cards():
         if card.element == "water":
             card.damage(6, self)
         else:
             continue
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:9,代码来源:fire_cards_deck.py

示例2: summon

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import summon [as 别名]
 def summon(self):
     Prototype.summon(self)
     attack_position = self.get_attack_position()
     wzglobals.cardboxes[attack_position].card.damage(10, self)
     for adjacent_pos in self.get_attack_adjacent_position(
         attack_position
     ):
         wzglobals.cardboxes[adjacent_pos].card.damage(10, self)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:10,代码来源:death_cards_deck.py

示例3: summon

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import summon [as 别名]
 def summon(self):
     Prototype.summon(self)
     for card in self.get_self_cards():
         card.heal(3, card.max_health)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:6,代码来源:life_cards_deck.py

示例4: summon

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import summon [as 别名]
 def summon(self):
     Prototype.summon(self)
     self.set_power(self.parent.player.mana[self.element] - self.level)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:5,代码来源:earth_cards_deck.py

示例5: summon

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import summon [as 别名]
 def summon(self):
     Prototype.summon(self)
     self.parent.player.enemy.mana['air'] -= 3
     if self.parent.player.enemy.mana['air'] < 0:
         self.parent.player.enemy.mana['air'] = 0
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:7,代码来源:air_cards_deck.py


注:本文中的base.Prototype.summon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。