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Python Prototype.damage方法代码示例

本文整理汇总了Python中base.Prototype.damage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Prototype.damage方法的具体用法?Python Prototype.damage怎么用?Python Prototype.damage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在base.Prototype的用法示例。


在下文中一共展示了Prototype.damage方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: damage

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import damage [as 别名]
 def damage(self, damage, enemy, cast=False):
     if enemy.element == "fire":
         Prototype.damage(self, damage * 2, enemy)
     elif enemy.element == "water":
         Prototype.damage(self, 1, enemy)
     else:
         Prototype.damage(self, damage, enemy)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:9,代码来源:water_cards_deck.py

示例2: damage

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import damage [as 别名]
 def damage(self, damage, enemy, cast=False):
     if self.stone:
         if damage - 2 > 0:
             Prototype.damage(self, damage - 2, enemy)
         else:
             Prototype.damage(self, 0, enemy)
     else:
         Prototype.damage(self, damage, enemy)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:10,代码来源:air_cards_deck.py

示例3: damage

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import damage [as 别名]
 def damage(self, damage, enemy, cast=False):
     if not cast:
         Prototype.damage(self, 1, enemy, cast)
     else:
         Prototype.damage(self, damage, enemy, cast)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:7,代码来源:earth_cards_deck.py

示例4: damage

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import damage [as 别名]
 def damage(self, damage, enemy, cast=False):
     if enemy.element == "fire":
         return
     else:
         Prototype.damage(self, damage, enemy)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:7,代码来源:fire_cards_deck.py

示例5: damage

# 需要导入模块: from base import Prototype [as 别名]
# 或者: from base.Prototype import damage [as 别名]
 def damage(self, damage, enemy, cast=False):
     if not cast:
         Prototype.damage(self, int(ceil(damage / floor(2))), enemy)
         self.parent.player.damage(int(ceil(damage / floor(2))), enemy)
     else:
         Prototype.damage(self, damage * 2, enemy, True)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:8,代码来源:death_cards_deck.py


注:本文中的base.Prototype.damage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。