本文整理汇总了Python中State.State.update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python State.update方法的具体用法?Python State.update怎么用?Python State.update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类State.State
的用法示例。
在下文中一共展示了State.update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: update
# 需要导入模块: from State import State [as 别名]
# 或者: from State.State import update [as 别名]
def update(self):
self.tick += 1
if self.tick < self.tickInterval/4:
TitleState.btnStartGroup.add(self.btnStart2)
else:
TitleState.btnStartGroup.add(self.btnStart)
if self.tick > self.tickInterval:
self.tick = 0
if self.ready:
self.main.changeState(GameState(self.main))
TitleState.btnStartGroup.update()
TitleState.titleGroup.update()
State.update(self)
示例2: update
# 需要导入模块: from State import State [as 别名]
# 或者: from State.State import update [as 别名]
def update(self):
self.checkCollisions()
State.update(self);
GameState.guiGroup.update()
GameState.playerGroup.update()