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Python State.double_buffer方法代码示例

本文整理汇总了Python中State.State.double_buffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python State.double_buffer方法的具体用法?Python State.double_buffer怎么用?Python State.double_buffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在State.State的用法示例。


在下文中一共展示了State.double_buffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: main

# 需要导入模块: from State import State [as 别名]
# 或者: from State.State import double_buffer [as 别名]
def main(): 
	state = State()
	state.init_state
	state.screen_size = ScreenSize
	state.double_buffer = DoubleBuffer
	state.fullscreen = Fullscreen
	state.framerate = Framerate
	alive = True
	clock = pygame.time.Clock()
	app = game(screen,clock)
	while alive:
		# Events
		if pygame.event.peek(QUIT):
			alive = False
		events = pygame.event.get()
		
		# Pump events to game
		for event in events:
			app.handle_event(event)
			
		# Update state
		update = app.update()
		# Draw
		app.draw()
		
		# Are we done?
		alive = app.alive
		
		# Did we update anything?
		if update: 
			# if so, redraw screen
			pygame.display.flip()
		
		# Regular framerate
		clock.tick(state.framerate)
开发者ID:BlazingGriffin,项目名称:ShapeSketch,代码行数:37,代码来源:init.py


注:本文中的State.State.double_buffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。