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Python Graphics.playerInput方法代码示例

本文整理汇总了Python中Graphics.playerInput方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Graphics.playerInput方法的具体用法?Python Graphics.playerInput怎么用?Python Graphics.playerInput使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics.playerInput方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: exec

# 需要导入模块: import Graphics [as 别名]
# 或者: from Graphics import playerInput [as 别名]
    MAP=open(fileName, 'r')
    for line in MAP:
        exec(str(line))
    MAP.close()

#sets up level
level = 1
while level <= 6:
     #sets up new level
    hasNotWon=True
    levelReader(level)
     #run game loop
    while hasNotWon:
        deltaFps = time.time()
        canvas.draw()
         #runs all game logic per frame
        hasNotWon = engine.proccess()
         #updates the graphics each frame
        Graphics.playerInput(engine.player)
        deltaFps-= time.time()
        deltaFps *= -1
        #print(deltaFps)
        if deltaFps<FPS:
            time.sleep(FPS-deltaFps)
        #if deltaFps!=0:
        #    print(int(1/deltaFps))
    level+=1
    canvas.reset()
    engine.reset()
#shuts down window after game is finished
Graphics.terminate()
开发者ID:Quilver,项目名称:python-game-engine,代码行数:33,代码来源:LevelExecuter.py


注:本文中的Graphics.playerInput方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。