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Python Graphics.init方法代码示例

本文整理汇总了Python中Graphics.init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Graphics.init方法的具体用法?Python Graphics.init怎么用?Python Graphics.init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics.init方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1:

# 需要导入模块: import Graphics [as 别名]
# 或者: from Graphics import init [as 别名]
import Graphics, Core
import sys, imp

if __name__ == '__main__':
    ai_paths = sys.argv[1:]
    ai_list = []
    colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'indigo', 'violet']
    alignment_counter = 0
    for i in ai_paths:
        if i != 'null':
            ai_module = imp.load_source('ShouldntMatter', i)
            ai_list.append(
                Core.AI(ai_module.decision, i, colors[alignment_counter]))
        alignment_counter += 1
    Graphics.init(sys.argv, ai_list)
开发者ID:kurisutoper,项目名称:FMHS-2015TSA,代码行数:17,代码来源:Run.py

示例2: main

# 需要导入模块: import Graphics [as 别名]
# 或者: from Graphics import init [as 别名]
# Import a library of functions called 'pygame'
import sys
import pygame

import Graphics
import Input
import Sprites.Map

# Initialize the game engine
screen_width = 480
screen_height = 320
Graphics.init(screen_width, screen_height)
Input.init()
map = Sprites.Map.Map(Graphics, 1)

def main():
    # Loop until the user clicks the close button.
    done = False
    loopCount = 0
    while not done:
        loopCount += 1
        Input.update()
        if(Input.Trigger(Input.Close)):
            done = True
        map.update()
        Graphics.update()

if __name__ == "__main__":
    main()

# Close window and exit
开发者ID:BearXP,项目名称:Sumo2016_Pi,代码行数:33,代码来源:Game.py


注:本文中的Graphics.init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。