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Java LivingEntity.getLocation方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.entity.LivingEntity.getLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java LivingEntity.getLocation方法的具体用法?Java LivingEntity.getLocation怎么用?Java LivingEntity.getLocation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.bukkit.entity.LivingEntity的用法示例。


在下文中一共展示了LivingEntity.getLocation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: MobAI

import org.bukkit.entity.LivingEntity; //导入方法依赖的package包/类
public MobAI(LivingEntity e, MobData md) {
    this.entity = e;
    this.md = md;
    this.nmsEntity = ((CraftEntity) entity).getHandle();
    this.originalLoc = e.getLocation();
    for (MobAttribute ma : md.attributes) {
        switch (ma) {
            case RANGED:
                this.ranged = true;
                if (this.rangeDistance < 10)
                    this.rangeDistance = 10;
                break;
            case PASSIVE:
                this.aggressive = false;
                break;
            case RANDOMPASSIVE:
                this.randomMovement = true;
                this.aggressive = false;
                break;
            case ARROW1:
                this.archer = true;
                this.makeRanged(10, 1.0f, 10);
                break;
            case ARROW2:
                this.archer = true;
                this.makeRanged(12, 1.5f, 9);
                break;
            case ARROW3:
                this.archer = true;
                this.makeRanged(15, 1.8f, 8);
                break;
            case ARROW4:
                this.archer = true;
                this.makeRanged(20, 2.3f, 7);
                break;
            case ARROW5:
                this.archer = true;
                this.makeRanged(25, 2.5f, 6);
                break;
            case RAPID:
                this.rapid = true;
                break;
            case HYPERGOLEM:
                this.currentWalkSpeed = DEFAULT_WALK_SPEED * 2.3;
                break;
            case SLOW1:
                this.currentWalkSpeed = DEFAULT_WALK_SPEED * 0.9;
                break;
            case SLOW2:
                this.currentWalkSpeed = DEFAULT_WALK_SPEED * 0.8;
                break;
            case SLOW3:
                this.currentWalkSpeed = DEFAULT_WALK_SPEED * 0.7;
                break;
            case FAST1:
                this.currentWalkSpeed = DEFAULT_WALK_SPEED * 1.2;
                break;
            case FAST2:
                this.currentWalkSpeed = DEFAULT_WALK_SPEED * 1.4;
                break;
            case FAST3:
                this.currentWalkSpeed = DEFAULT_WALK_SPEED * 1.6;
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    if (entity instanceof Villager) {
        currentWalkSpeed = 0.45;
    }
    this.nearbyPlayers = new ArrayList<Player>();
}
 
开发者ID:edasaki,项目名称:ZentrelaRPG,代码行数:73,代码来源:MobAI.java


注:本文中的org.bukkit.entity.LivingEntity.getLocation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。