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Java EntityItem.setVelocity方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.item.EntityItem.setVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityItem.setVelocity方法的具体用法?Java EntityItem.setVelocity怎么用?Java EntityItem.setVelocity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.item.EntityItem的用法示例。


在下文中一共展示了EntityItem.setVelocity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: finishCompression

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
public void finishCompression(){
	if(world.isRemote || finished)return;
	world.destroyBlock(getPos(), false);
	EntityItem item = new EntityItem(world, pos.getX() + 0.5, pos.getY() + 0.5, pos.getZ() + 0.5, new ItemStack(ModItems.defiercore, 1));
	item.setVelocity(0, 0.2, 0);
	world.spawnEntity(item);
	finished = true;
}
 
开发者ID:tiffit,项目名称:Defier,代码行数:9,代码来源:CompressorTileEntity.java

示例2: dropItemsInHands

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
private void dropItemsInHands(EntityCreature bodyGuard) {
	Random rand = bodyGuard.getRNG();
	for(ItemStack item : bodyGuard.getHeldEquipment()){
		if (!item.isEmpty()) {
			EntityItem e = DeathHandler.damageAndDrop(bodyGuard, item);
			e.setVelocity(rand.nextDouble() - 0.5, rand.nextDouble() / 1.5, rand.nextDouble() - 0.5);
			bodyGuard.world.spawnEntity(e);
		}
	}
	bodyGuard.setHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND, ItemStack.EMPTY);
	bodyGuard.setHeldItem(EnumHand.OFF_HAND, ItemStack.EMPTY);
}
 
开发者ID:ToroCraft,项目名称:NemesisSystem,代码行数:13,代码来源:UpdateHandler.java


注:本文中的net.minecraft.entity.item.EntityItem.setVelocity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。