本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.item.EntityItem.setVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityItem.setVelocity方法的具体用法?Java EntityItem.setVelocity怎么用?Java EntityItem.setVelocity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.entity.item.EntityItem
的用法示例。
在下文中一共展示了EntityItem.setVelocity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: finishCompression
import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
public void finishCompression(){
if(world.isRemote || finished)return;
world.destroyBlock(getPos(), false);
EntityItem item = new EntityItem(world, pos.getX() + 0.5, pos.getY() + 0.5, pos.getZ() + 0.5, new ItemStack(ModItems.defiercore, 1));
item.setVelocity(0, 0.2, 0);
world.spawnEntity(item);
finished = true;
}
示例2: dropItemsInHands
import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
private void dropItemsInHands(EntityCreature bodyGuard) {
Random rand = bodyGuard.getRNG();
for(ItemStack item : bodyGuard.getHeldEquipment()){
if (!item.isEmpty()) {
EntityItem e = DeathHandler.damageAndDrop(bodyGuard, item);
e.setVelocity(rand.nextDouble() - 0.5, rand.nextDouble() / 1.5, rand.nextDouble() - 0.5);
bodyGuard.world.spawnEntity(e);
}
}
bodyGuard.setHeldItem(EnumHand.MAIN_HAND, ItemStack.EMPTY);
bodyGuard.setHeldItem(EnumHand.OFF_HAND, ItemStack.EMPTY);
}