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Java EntityItem.setNoDespawn方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.item.EntityItem.setNoDespawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityItem.setNoDespawn方法的具体用法?Java EntityItem.setNoDespawn怎么用?Java EntityItem.setNoDespawn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.item.EntityItem的用法示例。


在下文中一共展示了EntityItem.setNoDespawn方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: performEffect

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void performEffect(RayTraceResult rtrace, EntityLivingBase caster, World world) {
	if (rtrace.typeOfHit == Type.ENTITY && rtrace.entityHit instanceof EntityLivingBase) {
		EntityLivingBase entity = (EntityLivingBase) rtrace.entityHit;
		EnumHand hand = null;
		if (!entity.getHeldItemMainhand().isEmpty()) hand = EnumHand.MAIN_HAND;
		else if (!entity.getHeldItemOffhand().isEmpty()) hand = EnumHand.OFF_HAND;
		if (hand != null) {
			ItemStack stack = entity.getHeldItem(hand).copy();
			entity.setHeldItem(hand, ItemStack.EMPTY);
			if (!(entity instanceof EntityPlayer) && stack.isItemStackDamageable() && stack.getItemDamage() == 0) {
				stack.setItemDamage((int) (stack.getMaxDamage() * (0.5D + 0.5D * Math.random())));
			}
			EntityItem ei = new EntityItem(world, entity.posX, entity.posY, entity.posZ, stack);
			ei.setPickupDelay(200);
			ei.setNoDespawn();
			if (!world.isRemote) world.spawnEntity(ei);
		}
	}
}
 
开发者ID:Um-Mitternacht,项目名称:Bewitchment,代码行数:21,代码来源:SpellDisarming.java

示例2: dropFewItems

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Drop 0-2 items of this living's type
 */
protected void dropFewItems(boolean p_70628_1_, int p_70628_2_)
{
    EntityItem entityitem = this.dropItem(Items.nether_star, 1);

    if (entityitem != null)
    {
        entityitem.setNoDespawn();
    }

    if (!this.worldObj.isRemote)
    {
        for (EntityPlayer entityplayer : this.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, this.getEntityBoundingBox().expand(50.0D, 100.0D, 50.0D)))
        {
            entityplayer.triggerAchievement(AchievementList.killWither);
        }
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:21,代码来源:EntityWither.java

示例3: dropFewItems

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Drop 0-2 items of this living's type
 */
protected void dropFewItems(boolean wasRecentlyHit, int lootingModifier)
{
    EntityItem entityitem = this.dropItem(Items.NETHER_STAR, 1);

    if (entityitem != null)
    {
        entityitem.setNoDespawn();
    }

    if (!this.world.isRemote)
    {
        for (EntityPlayer entityplayer : this.world.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, this.getEntityBoundingBox().expand(50.0D, 100.0D, 50.0D)))
        {
            entityplayer.addStat(AchievementList.KILL_WITHER);
        }
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:21,代码来源:EntityWither.java

示例4: dropFewItems

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Drop 0-2 items of this living's type
 */
protected void dropFewItems(boolean wasRecentlyHit, int lootingModifier)
{
    EntityItem entityitem = this.dropItem(Items.NETHER_STAR, 1);

    if (entityitem != null)
    {
        entityitem.setNoDespawn();
    }

    if (!this.worldObj.isRemote)
    {
        for (EntityPlayer entityplayer : this.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, this.getEntityBoundingBox().expand(50.0D, 100.0D, 50.0D)))
        {
            entityplayer.addStat(AchievementList.KILL_WITHER);
        }
    }
}
 
开发者ID:F1r3w477,项目名称:CustomWorldGen,代码行数:21,代码来源:EntityWither.java

示例5: onEntityItemUpdate

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean onEntityItemUpdate(EntityItem entityItem) {
    if (!entityItem.world.isRemote) entityItem.setNoDespawn(); //age-- TODO 1.8 test
    return false;
}
 
开发者ID:TeamPneumatic,项目名称:pnc-repressurized,代码行数:6,代码来源:ItemNonDespawning.java


注:本文中的net.minecraft.entity.item.EntityItem.setNoDespawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。