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Java EntityItem.setEntityItemStack方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.item.EntityItem.setEntityItemStack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityItem.setEntityItemStack方法的具体用法?Java EntityItem.setEntityItemStack怎么用?Java EntityItem.setEntityItemStack使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.item.EntityItem的用法示例。


在下文中一共展示了EntityItem.setEntityItemStack方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: canAdvance

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean canAdvance(World world, BlockPos pos, IBlockState state) {

	List<EntityItem> items = world.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, new AxisAlignedBB(pos, pos.add(1, 1, 1)));
	for (EntityItem item : items) {
		if (!item.isDead && item.getEntityItem() != null) {
			if (item.getEntityItem().getItem() == Items.WATER_BUCKET)
			{
				UCPacketHandler.sendToNearbyPlayers(world, pos, new PacketUCEffect(EnumParticleTypes.WATER_DROP, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 6));
				item.setEntityItemStack(new ItemStack(Items.BUCKET, 1, 0));
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}
 
开发者ID:bafomdad,项目名称:uniquecrops,代码行数:17,代码来源:GrowthSteps.java

示例2: putDropInInventoryAllSlots

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Attempts to place the passed EntityItem's stack into the inventory using as many slots as possible. Returns false
 * if the stackSize of the drop was not depleted.
 */
public static boolean putDropInInventoryAllSlots(IInventory p_145898_0_, EntityItem itemIn)
{
    boolean flag = false;

    if (itemIn == null)
    {
        return false;
    }
    else
    {
        ItemStack itemstack = itemIn.getEntityItem().copy();
        ItemStack itemstack1 = putStackInInventoryAllSlots(p_145898_0_, itemstack, (EnumFacing)null);

        if (itemstack1 != null && itemstack1.stackSize != 0)
        {
            itemIn.setEntityItemStack(itemstack1);
        }
        else
        {
            flag = true;
            itemIn.setDead();
        }

        return flag;
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:31,代码来源:TileEntityHopper.java

示例3: putDropInInventoryAllSlots

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Attempts to place the passed EntityItem's stack into the inventory using as many slots as possible. Returns false
 * if the stackSize of the drop was not depleted.
 */
public static boolean putDropInInventoryAllSlots(IInventory p_145898_0_, IInventory itemIn, EntityItem p_145898_2_)
{
    boolean flag = false;

    if (p_145898_2_ == null)
    {
        return false;
    }
    else
    {
        ItemStack itemstack = p_145898_2_.getEntityItem().copy();
        ItemStack itemstack1 = putStackInInventoryAllSlots(p_145898_0_, itemIn, itemstack, (EnumFacing)null);

        if (itemstack1.func_190926_b())
        {
            flag = true;
            p_145898_2_.setDead();
        }
        else
        {
            p_145898_2_.setEntityItemStack(itemstack1);
        }

        return flag;
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:31,代码来源:TileEntityHopper.java


注:本文中的net.minecraft.entity.item.EntityItem.setEntityItemStack方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。