本文整理汇总了Java中cn.nukkit.item.Item.isSword方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Item.isSword方法的具体用法?Java Item.isSword怎么用?Java Item.isSword使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cn.nukkit.item.Item
的用法示例。
在下文中一共展示了Item.isSword方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isShears() || item.isSword()) {
if (item.isSilkTouch()){
return new Item[]{
this.toItem()
};
} else {
return new Item[]{
new ItemString()
};
}
} else {
return new Item[0];
}
}
示例2: toolType0
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
private static int toolType0(Item item) {
if (item.isSword()) return ItemTool.TYPE_SWORD;
if (item.isShovel()) return ItemTool.TYPE_SHOVEL;
if (item.isPickaxe()) return ItemTool.TYPE_PICKAXE;
if (item.isAxe()) return ItemTool.TYPE_AXE;
if (item.isShears()) return ItemTool.TYPE_SHEARS;
return ItemTool.TYPE_NONE;
}
示例3: correctTool0
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
private static boolean correctTool0(int blockToolType, Item item) {
return (blockToolType == ItemTool.TYPE_SWORD && item.isSword()) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel()) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe()) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe()) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears()) ||
blockToolType == ItemTool.TYPE_NONE;
}
示例4: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isShears() || item.isSword()) {
return new Item[]{
new ItemString()
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例5: toolType0
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
private static int toolType0(Item item) {
if(item.isSword()) return ItemTool.TYPE_SWORD ;
if(item.isShovel()) return ItemTool.TYPE_SHOVEL ;
if(item.isPickaxe()) return ItemTool.TYPE_PICKAXE ;
if(item.isAxe()) return ItemTool.TYPE_AXE ;
if(item.isShears()) return ItemTool.TYPE_SHEARS ;
return ItemTool.TYPE_NONE;
}
示例6: correctTool0
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
private static boolean correctTool0(int blockToolType, Item item) {
return (blockToolType == ItemTool.TYPE_SWORD && item.isSword() ) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel() ) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe() ) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe() ) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears() ) ||
blockToolType == ItemTool.TYPE_NONE;
}
示例7: getBreakTime
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
public double getBreakTime(Item item) {
double base = this.getHardness() * 1.5;
if (this.canBeBrokenWith(item)) {
if (this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears()) {
base /= 15;
} else if (
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel())
) {
int tier = item.getTier();
switch (tier) {
case ItemTool.TIER_WOODEN:
base /= 2;
break;
case ItemTool.TIER_STONE:
base /= 4;
break;
case ItemTool.TIER_IRON:
base /= 6;
break;
case ItemTool.TIER_DIAMOND:
base /= 8;
break;
case ItemTool.TIER_GOLD:
base /= 12;
break;
}
}
} else {
base *= 3.33;
}
if (item.isSword()) {
base *= 0.5;
}
return base;
}
示例8: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int[][] getDrops(Item item) {
if (item.isShears() || item.isSword()) {
return new int[][]{
{Item.STRING, 0, 1}
};
} else {
return new int[0][0];
}
}
示例9: getBreakTime
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
/**
* @deprecated This function is lack of Player class and is not accurate enough, use #getBreakTime(Item, Player)
*/
@Deprecated
public double getBreakTime(Item item) {
double base = this.getHardness() * 1.5;
if (this.canBeBrokenWith(item)) {
if (this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears()) {
base /= 15;
} else if (
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel())
) {
int tier = item.getTier();
switch (tier) {
case ItemTool.TIER_WOODEN:
base /= 2;
break;
case ItemTool.TIER_STONE:
base /= 4;
break;
case ItemTool.TIER_IRON:
base /= 6;
break;
case ItemTool.TIER_DIAMOND:
base /= 8;
break;
case ItemTool.TIER_GOLD:
base /= 12;
break;
}
}
} else {
base *= 3.33;
}
if (item.isSword()) {
base *= 0.5;
}
return base;
}