本文整理汇总了Java中cn.nukkit.item.Item.isShears方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Item.isShears方法的具体用法?Java Item.isShears怎么用?Java Item.isShears使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cn.nukkit.item.Item
的用法示例。
在下文中一共展示了Item.isShears方法的14个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int[][] getDrops(Item item) {
boolean dropSeeds = new Random().nextInt(10) == 0;
if (item.isShears()) {
//todo enchantment
if (dropSeeds) {
return new int[][]{
{Item.SEEDS, 0, 1},
{Item.TALL_GRASS, this.meta, 1}
};
} else {
return new int[][]{
{Item.TALL_GRASS, this.meta, 1}
};
}
}
if (dropSeeds) {
return new int[][]{
{Item.SEEDS, 0, 1},
};
} else {
return new int[0][0];
}
}
示例2: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isShears()) {
return new Item[]{
toItem()
};
} else {
if ((int) ((Math.random()) * 200) == 0 && this.meta == DARK_OAK) {
return new Item[]{
new ItemApple()
};
}
if ((int) ((Math.random()) * 20) == 0) {
return new Item[]{
new ItemBlock(new BlockSapling(), this.meta & 0x03, 1)
};
}
}
return new Item[0];
}
示例3: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
boolean dropSeeds = new Random().nextInt(10) == 0;
if (item.isShears()) {
//todo enchantment
if (dropSeeds) {
return new Item[]{
new ItemSeedsWheat(),
Item.get(Item.TALL_GRASS, this.meta, 1)
};
} else {
return new Item[]{
Item.get(Item.TALL_GRASS, this.meta, 1)
};
}
}
if (dropSeeds) {
return new Item[]{
new ItemSeedsWheat()
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例4: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int[][] getDrops(Item item) {
if (item.isShears()) {
return new int[][]{
{Item.LEAVES2, this.meta & 0x03, 1}
};
} else {
if ((int) ((Math.random()) * 200) == 0 && this.meta == DARK_OAK) {
return new int[][]{
{Item.APPLE, 0, 1}
};
}
if ((int) ((Math.random()) * 20) == 0) {
return new int[][]{
{Item.SAPLING, this.meta & 0x03, 1}
};
}
}
return new int[0][0];
}
示例5: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if ((this.meta & 0x08) != 0x08) {
switch (this.meta & 0x07) {
case 2:
case 3:
boolean dropSeeds = new Random().nextInt(10) == 0;
if (item.isShears()) {
//todo enchantment
if (dropSeeds) {
return new Item[]{
new ItemSeedsWheat(0, 1),
toItem()
};
} else {
return new Item[]{
toItem()
};
}
}
if (dropSeeds) {
return new Item[]{
new ItemSeedsWheat()
};
} else {
return new Item[0];
}
}
return new Item[]{toItem()};
}
return new Item[0];
}
示例6: correctTool0
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
private static boolean correctTool0(int blockToolType, Item item) {
return (blockToolType == ItemTool.TYPE_SWORD && item.isSword()) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel()) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe()) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe()) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears()) ||
blockToolType == ItemTool.TYPE_NONE;
}
示例7: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isShears()) {
return new Item[]{
toItem()
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例8: getBreakTime
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
public double getBreakTime(Item item) {
double base = this.getHardness() * 1.5;
if (this.canBeBrokenWith(item)) {
if (this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears()) {
base /= 15;
} else if (
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel())
) {
int tier = item.getTier();
switch (tier) {
case ItemTool.TIER_WOODEN:
base /= 2;
break;
case ItemTool.TIER_STONE:
base /= 4;
break;
case ItemTool.TIER_IRON:
base /= 6;
break;
case ItemTool.TIER_DIAMOND:
base /= 8;
break;
case ItemTool.TIER_GOLD:
base /= 12;
break;
}
}
} else {
base *= 3.33;
}
if (item.isSword()) {
base *= 0.5;
}
return base;
}
示例9: correctTool0
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
private static boolean correctTool0(int blockToolType, Item item) {
return (blockToolType == ItemTool.TYPE_SWORD && item.isSword() ) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel() ) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe() ) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe() ) ||
(blockToolType == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears() ) ||
blockToolType == ItemTool.TYPE_NONE;
}
示例10: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isShears()) {
return new Item[]{
toItem()
};
} else {
return new Item[]{
new ItemStick(0, new Random().nextInt(3))
};
}
}
示例11: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int[][] getDrops(Item item) {
if (item.isShears()) {
return new int[][]{
{this.getId(), 0, 1}
};
} else {
return new int[0][0];
}
}
示例12: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isShears() || item.isSword()) {
return new Item[]{
new ItemString()
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例13: canEnchant
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean canEnchant(Item item) {
return item.isShears() || super.canEnchant(item);
}
示例14: getBreakTime
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
/**
* @deprecated This function is lack of Player class and is not accurate enough, use #getBreakTime(Item, Player)
*/
@Deprecated
public double getBreakTime(Item item) {
double base = this.getHardness() * 1.5;
if (this.canBeBrokenWith(item)) {
if (this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears()) {
base /= 15;
} else if (
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel())
) {
int tier = item.getTier();
switch (tier) {
case ItemTool.TIER_WOODEN:
base /= 2;
break;
case ItemTool.TIER_STONE:
base /= 4;
break;
case ItemTool.TIER_IRON:
base /= 6;
break;
case ItemTool.TIER_DIAMOND:
base /= 8;
break;
case ItemTool.TIER_GOLD:
base /= 12;
break;
}
}
} else {
base *= 3.33;
}
if (item.isSword()) {
base *= 0.5;
}
return base;
}