本文整理汇总了Java中cn.nukkit.item.Item.isPickaxe方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Item.isPickaxe方法的具体用法?Java Item.isPickaxe怎么用?Java Item.isPickaxe使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cn.nukkit.item.Item
的用法示例。
在下文中一共展示了Item.isPickaxe方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_IRON) {
if (item.isSilkTouch()){
return new Item[]{
this.toItem()
};
} else {
return new Item[]{
new ItemRedstone(0, new NukkitRandom().nextRange(4, 5))
};
}
} else {
return new Item[0];
}
}
示例2: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_STONE) {
int count = 4 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(5);
Enchantment fortune = item.getEnchantment(Enchantment.ID_FORTUNE_DIGGING);
if (fortune != null && fortune.getLevel() >= 1) {
int i = ThreadLocalRandom.current().nextInt(fortune.getLevel() + 2) - 1;
if (i < 0) {
i = 0;
}
count *= (i + 1);
}
return new Item[]{
new ItemDye(4, new Random().nextInt(4) + 4)
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例3: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int[][] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_WOODEN) {
return new int[][]{
{Item.REDSTONE_BLOCK, 0, 1}
};
} else {
return new int[0][0];
}
}
示例4: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_WOODEN) {
return new Item[]{
Item.get(Item.STONE_BRICKS, this.meta & 0x03, 1)
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例5: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_WOODEN) {
return new Item[]{
Item.get(Item.END_BRICKS, 0, 1)
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例6: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_STONE) {
return new Item[]{
toItem()
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例7: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int[][] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_WOODEN) {
return new int[][]{
{Item.FURNACE, 0, 1}
};
} else {
return new int[0][0];
}
}
示例8: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_WOODEN) {
return new Item[]{
toItem()
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例9: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int[][] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_IRON) {
return new int[][]{
{Item.DIAMOND, 0, 1}
};
} else {
return new int[0][0];
}
}
示例10: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_WOODEN) {
return new Item[]{
Item.get(Item.SLAB, this.meta & 0x07, 2)
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例11: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int[][] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_STONE) {
return new int[][]{
{Item.IRON_ORE, 0, 1}
};
} else {
return new int[0][0];
}
}
示例12: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_IRON) {
return new Item[]{
toItem()
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例13: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_WOODEN) {
return new Item[]{
Item.get(Item.NETHER_BRICKS, 0, 1)
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例14: getDrops
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public Item[] getDrops(Item item) {
if (item.isPickaxe() && item.getTier() >= ItemTool.TIER_WOODEN) {
return new Item[]{
Item.get(this.getDamage() == 0 ? Item.COBBLESTONE : Item.STONE, this.getDamage(), 1)
};
} else {
return new Item[0];
}
}
示例15: getBreakTime
import cn.nukkit.item.Item; //导入方法依赖的package包/类
/**
* @deprecated This function is lack of Player class and is not accurate enough, use #getBreakTime(Item, Player)
*/
@Deprecated
public double getBreakTime(Item item) {
double base = this.getHardness() * 1.5;
if (this.canBeBrokenWith(item)) {
if (this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHEARS && item.isShears()) {
base /= 15;
} else if (
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_PICKAXE && item.isPickaxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_AXE && item.isAxe()) ||
(this.getToolType() == ItemTool.TYPE_SHOVEL && item.isShovel())
) {
int tier = item.getTier();
switch (tier) {
case ItemTool.TIER_WOODEN:
base /= 2;
break;
case ItemTool.TIER_STONE:
base /= 4;
break;
case ItemTool.TIER_IRON:
base /= 6;
break;
case ItemTool.TIER_DIAMOND:
base /= 8;
break;
case ItemTool.TIER_GOLD:
base /= 12;
break;
}
}
} else {
base *= 3.33;
}
if (item.isSword()) {
base *= 0.5;
}
return base;
}