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Java Color.SKY属性代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.Color.SKY属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Color.SKY属性的具体用法?Java Color.SKY怎么用?Java Color.SKY使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在com.badlogic.gdx.graphics.Color的用法示例。


在下文中一共展示了Color.SKY属性的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: invoke

public CalculateColorText invoke() {
    color = Color.CHARTREUSE;
    text = "A";
    switch (rand) {
        case 0:
            color = Color.CHARTREUSE;
            text = "A";
            break;
        case 1:
            color = Color.CORAL;
            text = "E";
            break;
        case 2:
            color = Color.ORANGE;
            text = "I";
            break;
        case 3:
            color = Color.SKY;
            text = "O";
            break;
        case 4:
            color = Color.LIME;
            text = "U";
            break;
    }
    return this;
}
 
开发者ID:luarca84,项目名称:Caramelos,代码行数:27,代码来源:CaramelosScreen.java

示例2: getSkyColour

public Color getSkyColour() {
	float light = getWorldSunlight();
	if (light <= 0.3f)
		return Color.BLACK;
	if (light >= 0.7f)
		return Color.SKY;
	return Color.BLACK.cpy().lerp(Color.SKY, (light - 0.3f) * 2.5f);
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes_2,代码行数:8,代码来源:WorldClient.java

示例3: drawShield

void drawShield(){
	if(control.shieldGroup.amount() == 0 && shieldDraws.size == 0) return;
	
	Graphics.surface(Vars.renderer.shieldSurface, false);
	Draw.color(Color.ROYAL);
	Entities.draw(control.shieldGroup);
	for(Callable c : shieldDraws){
		c.run();
	}
	Draw.reset();
	Graphics.surface();
	
	for(int i = 0; i < shieldHits.size / 3; i++){
		float time = shieldHits.get(i * 3 + 2);

		time += Timers.delta() / shieldHitDuration;
		shieldHits.set(i * 3 + 2, time);

		if(time >= 1f){
			shieldHits.removeRange(i * 3, i * 3 + 2);
			i--;
		}
	}

	Texture texture = shieldSurface.texture();
	Shaders.shield.color.set(Color.SKY);

	Tmp.tr2.setRegion(texture);
	Shaders.shield.region = Tmp.tr2;
	Shaders.shield.hits = shieldHits;
	
	if(Shaders.shield.isFallback){
		Draw.color(1f, 1f, 1f, 0.3f);
		Shaders.outline.color = Color.SKY;
		Shaders.outline.region = Tmp.tr2;
	}

	Graphics.end();
	Graphics.shader(Shaders.shield.isFallback ? Shaders.outline : Shaders.shield);
	Graphics.setScreen();

	Core.batch.draw(texture, 0, Gdx.graphics.getHeight(), Gdx.graphics.getWidth(), -Gdx.graphics.getHeight());

	Graphics.shader();
	Graphics.end();
	Graphics.beginCam();
	
	Draw.color();
	shieldDraws.clear();
}
 
开发者ID:Anuken,项目名称:Mindustry,代码行数:50,代码来源:Renderer.java

示例4: getSkyColour

public Color getSkyColour() {
  float light = getWorldSunlight();
  if (light <= 0.3f) return Color.BLACK;
  if (light >= 0.7f) return Color.SKY;
  return Color.BLACK.cpy().lerp(Color.SKY, (light - 0.3f) * 2.5f);
}
 
开发者ID:RedTroop,项目名称:Cubes,代码行数:6,代码来源:WorldClient.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.Color.SKY属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。