本文整理汇总了C#中fCraft.World.EnableGunPhysics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# World.EnableGunPhysics方法的具体用法?C# World.EnableGunPhysics怎么用?C# World.EnableGunPhysics使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类fCraft.World
的用法示例。
在下文中一共展示了World.EnableGunPhysics方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: LoadOtherSettings
public static void LoadOtherSettings(XElement el, World world)
{
XAttribute temp;
if ((temp = el.Attribute("sandPhysics")) != null)
{
bool isPhy;
if (bool.TryParse(temp.Value, out isPhy))
{
world.EnableSandPhysics(Player.Console, false);
}
}
if ((temp = el.Attribute("fireworkPhysics")) != null)
{
bool isPhy;
if (bool.TryParse(temp.Value, out isPhy))
{
world.EnableFireworkPhysics(Player.Console, false);
}
}
if ((temp = el.Attribute("gunPhysics")) != null)
{
bool isPhy;
if (bool.TryParse(temp.Value, out isPhy))
{
world.EnableGunPhysics(Player.Console, false);
}
}
}