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C# Map.ResetSpawn方法代码示例

本文整理汇总了C#中fCraft.Map.ResetSpawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Map.ResetSpawn方法的具体用法?C# Map.ResetSpawn怎么用?C# Map.ResetSpawn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在fCraft.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.ResetSpawn方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateDefaultMainWorld

 static void CreateDefaultMainWorld() {
     Map map = new Map( null, 64, 64, 64, true );
     MapGenerator.GenerateFlatgrass( map );
     map.ResetSpawn();
     MainWorld = AddWorld( null, "main", map, true );
 }
开发者ID:fragmer,项目名称:fCraft,代码行数:6,代码来源:WorldManager.cs

示例2: AsyncGen

        void AsyncGen( object sender, DoWorkEventArgs e ) {
            stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            GC.Collect( GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced );
            Map generatedMap;
            if( tab == Tabs.Generator ) {
                MapGenerator gen = new MapGenerator( generatorArgs );
                gen.ProgressCallback = delegate( object _sender, ProgressChangedEventArgs args ) {
                    bwGenerator.ReportProgress( args.ProgressPercentage, args.UserState );
                };
                generatedMap = gen.Generate();
            } else {
                generatedMap = new Map( null,
                                        Convert.ToInt32( nFlatgrassDimX.Value ),
                                        Convert.ToInt32( nFlatgrassDimY.Value ),
                                        Convert.ToInt32( nFlatgrassDimH.Value ),
                                        true );
                MapGenerator.GenerateFlatgrass( generatedMap );
                generatedMap.ResetSpawn();
            }

            if( floodBarrier ) generatedMap.MakeFloodBarrier();
            generatedMap.CalculateShadows();
            map = generatedMap;
            GC.Collect( GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced );
        }
开发者ID:fragmer,项目名称:fCraft,代码行数:25,代码来源:AddWorldPopup.cs

示例3: LoadMap

        public void LoadMap() {
            lock( WorldLock ) {
                if( Map != null ) return;

                    try {
                        Map = MapUtility.Load( GetMapName() );
                    } catch( Exception ex ) {
                        Logger.Log( "World.LoadMap: Failed to load map ({0}): {1}", LogType.Error,
                                    GetMapName(), ex );
                    }

                // or generate a default one
                if( Map != null ) {
                    Map.World = this;
                } else {
                    Logger.Log( "World.LoadMap: Generating default flatgrass level.", LogType.SystemActivity );
                    Map = new Map( this, 64, 64, 64, true );

                    MapGenerator.GenerateFlatgrass( Map );
                    Map.ResetSpawn();
                }
                StartTasks();

                if( OnLoaded != null ) OnLoaded();
            }
        }
开发者ID:fragmer,项目名称:fCraft,代码行数:26,代码来源:World.cs


注:本文中的fCraft.Map.ResetSpawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。