本文整理汇总了C#中UnityEngine.Sprite.ToAtlasRegion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.ToAtlasRegion方法的具体用法?C# Sprite.ToAtlasRegion怎么用?C# Sprite.ToAtlasRegion使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.ToAtlasRegion方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetLinkedMesh
/// <summary>
/// Returns a new linked mesh linked to this MeshAttachment. It will be mapped to an AtlasRegion generated from a Sprite. The AtlasRegion will be mapped to a new Material based on the shader.
/// For better caching and batching, use GetLinkedMesh(string, AtlasRegion, bool)</summary>
public static MeshAttachment GetLinkedMesh (this MeshAttachment o, Sprite sprite, Shader shader, bool inheritDeform = true) {
return o.GetLinkedMesh(sprite.name, sprite.ToAtlasRegion(new Material(shader)), inheritDeform);
}