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C# Sprite.ToAtlasRegion方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Sprite.ToAtlasRegion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.ToAtlasRegion方法的具体用法?C# Sprite.ToAtlasRegion怎么用?C# Sprite.ToAtlasRegion使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.ToAtlasRegion方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetLinkedMesh

		/// <summary>
		/// Returns a new linked mesh linked to this MeshAttachment. It will be mapped to an AtlasRegion generated from a Sprite. The AtlasRegion will be mapped to a new Material based on the shader.
		/// For better caching and batching, use GetLinkedMesh(string, AtlasRegion, bool)</summary>
		public static MeshAttachment GetLinkedMesh (this MeshAttachment o, Sprite sprite, Shader shader, bool inheritDeform = true) {
			return o.GetLinkedMesh(sprite.name, sprite.ToAtlasRegion(new Material(shader)), inheritDeform);
		}
开发者ID:EsotericSoftware,项目名称:spine-runtimes,代码行数:6,代码来源:AttachmentTools.cs


注:本文中的UnityEngine.Sprite.ToAtlasRegion方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。