本文整理汇总了C#中UnityEngine.Sprite.Any方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.Any方法的具体用法?C# Sprite.Any怎么用?C# Sprite.Any使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.Any方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetTempAnimation
public void SetTempAnimation(Sprite[] sprites, float speed)
{
if (!sprites.Any())
return;
_temp_anim_speed = 1 / 5.0f / Mathf.Abs(speed);
if (_current_temp_animation != null)
return;
_current_temp_animation = sprites;
_frame_index = 0;
_current_time = 0;
_sprite_renderer.sprite = _current_temp_animation[_frame_index];
}
示例2: SetBaseAnimation
public void SetBaseAnimation(Sprite[] sprites, float speed)
{
if (!sprites.Any())
return;
if (sprites == RunSpritesBackhand || sprites == RunSpritesForehand)
_base_anim_speed = 1 / 5.0f / Mathf.Abs(speed);
else
_base_anim_speed = 1 / 5.0f;
if (_current_base_animation == sprites)
return;
_current_base_animation = sprites;
_frame_index = 0;
_current_time = 0;
if (_current_temp_animation == null && _sprite_renderer != null && _current_base_animation != null)
_sprite_renderer.sprite = _current_base_animation[_frame_index];
}