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C# Sprite.Any方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Sprite.Any方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.Any方法的具体用法?C# Sprite.Any怎么用?C# Sprite.Any使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.Any方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetTempAnimation

        public void SetTempAnimation(Sprite[] sprites, float speed)
        {
            if (!sprites.Any())
                return;

            _temp_anim_speed = 1 / 5.0f / Mathf.Abs(speed);

            if (_current_temp_animation != null)
                return;

            _current_temp_animation = sprites;
            _frame_index = 0;
            _current_time = 0;
            _sprite_renderer.sprite = _current_temp_animation[_frame_index];
        }
开发者ID:KarlZylinski,项目名称:no-more-neosweden,代码行数:15,代码来源:Animator.cs

示例2: SetBaseAnimation

        public void SetBaseAnimation(Sprite[] sprites, float speed)
        {
            if (!sprites.Any())
                return;

            if (sprites == RunSpritesBackhand || sprites == RunSpritesForehand)
                _base_anim_speed = 1 / 5.0f / Mathf.Abs(speed);
            else
                _base_anim_speed = 1 / 5.0f;

            if (_current_base_animation == sprites)
                return;
            _current_base_animation = sprites;
            _frame_index = 0;
            _current_time = 0;

            if (_current_temp_animation == null && _sprite_renderer != null && _current_base_animation != null)
                _sprite_renderer.sprite = _current_base_animation[_frame_index];
        }
开发者ID:KarlZylinski,项目名称:no-more-neosweden,代码行数:19,代码来源:Animator.cs


注:本文中的UnityEngine.Sprite.Any方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。