本文整理汇总了C#中UnityEngine.Sprite.Count方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.Count方法的具体用法?C# Sprite.Count怎么用?C# Sprite.Count使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.Count方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: PlayAnimation
private void PlayAnimation(bool temp_anim, Sprite[] animation, float speed)
{
_current_time += Time.deltaTime;
if (_current_time > speed)
{
_current_time = 0;
++_frame_index;
if (_frame_index >= animation.Count())
{
if (KillWhenDone)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_frame_index = 0;
if (temp_anim)
{
_current_temp_animation = null;
animation = _current_base_animation;
}
}
_sprite_renderer.sprite = animation[_frame_index];
}
}