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C# RectTransform.SetSiblingIndex方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.RectTransform.SetSiblingIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RectTransform.SetSiblingIndex方法的具体用法?C# RectTransform.SetSiblingIndex怎么用?C# RectTransform.SetSiblingIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.RectTransform的用法示例。


在下文中一共展示了RectTransform.SetSiblingIndex方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddItem

        public void AddItem(RectTransform item, int index)
        {
            item.SetParent(contentsNode, false);

            item.SetSiblingIndex(index);

            if (this.gameObject.activeInHierarchy)
            {
                StartCoroutine(SetPosition(item));
            }
        }
开发者ID:sinfonia2015,项目名称:iOS_AdditionCrash,代码行数:11,代码来源:AUIScrollViewContents.cs

示例2: Start

 public void Start()
 {
     panel = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/UIPrefabs/ButtlePanel")).GetComponent<RectTransform>();
     panel.SetParent(GameObject.Find("/Canvas").transform);
     panel.sizeDelta = new Vector2();
     panel.SetSiblingIndex(0);
     panel.position = new Vector3(panel.rect.width / 2, panel.rect.height / 2, 0);
     player = GameObject.Find("/Player").GetComponent<PlayerController>();
     maxHP = player.MaxHP;
     hpbar = panel.FindChild("HPPanel/HPBar").GetComponent<Slider>();
     hptext = panel.FindChild("HPPanel/HPText").GetComponent<Text>();
     hpbar.maxValue = maxHP;
     enemyPoint = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/UIPrefabs/EnemyPoint");
     radarPanel = panel.FindChild("RadarPanel").gameObject;
     playerPoint = panel.FindChild("RadarPanel/PlayerPoint").gameObject;
     prtf = playerPoint.GetComponent<RectTransform>();
     ptf = player.transform;
     rrtf = radarPanel.GetComponent<RectTransform>();
     marker = panel.FindChild("MarkerPanel").GetComponent<MarkerScript>();
     maincamera = GameObject.Find("/Player/Main Camera").GetComponent<Camera>();
     remainingEnemyPanel = panel.FindChild("RemainingEnemyPanel").GetComponent<RectTransform>();
     remainingEnemyNumText = remainingEnemyPanel.FindChild("Text").GetComponent<Text>();
     remainingEnemyPanel.localScale = Vector3.zero;
     timeLimitPanel = panel.FindChild("TimeLimitPanel").GetComponent<RectTransform>();
     timeLimitText = timeLimitPanel.FindChild("Text").GetComponent<Text>();
     timeLimitPanel.localScale = Vector3.zero;
 }
开发者ID:spi8823,项目名称:Sudenona,代码行数:27,代码来源:ButtleUI.cs


注:本文中的UnityEngine.RectTransform.SetSiblingIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。