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C# Quaternion.ToVector4方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Quaternion.ToVector4方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Quaternion.ToVector4方法的具体用法?C# Quaternion.ToVector4怎么用?C# Quaternion.ToVector4使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.ToVector4方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SpringRotation

 Quaternion SpringRotation(Quaternion current, Quaternion target)
 {
     var v_current = current.ToVector4();
     var v_target = target.ToVector4();
     _vrotation = ETween.Step(_vrotation, Vector4.zero, 1 + _rotationSpeed * 0.5f);
     _vrotation += (v_target - v_current) * (_rotationSpeed * 0.1f);
     return (v_current + _vrotation * Time.deltaTime).ToNormalizedQuaternion();
 }
开发者ID:Cyberbanan,项目名称:KinoSlitscan,代码行数:8,代码来源:SmoothFollow.cs

示例2: Step

 public static Quaternion Step(
     Quaternion current, Quaternion target,
     ref Vector4 velocity, float omega)
 {
     var vcurrent = current.ToVector4();
     var vtarget = target.ToVector4();
     // We can use either of vtarget/-vtarget. Use closer one.
     if (Vector4.Dot(vcurrent, vtarget) < 0) vtarget = -vtarget;
     var dt = Time.deltaTime;
     var n1 = velocity - (vcurrent - vtarget) * (omega * omega * dt);
     var n2 = 1 + omega * dt;
     velocity = n1 / (n2 * n2);
     return (vcurrent + velocity * dt).ToNormalizedQuaternion();
 }
开发者ID:keijiro,项目名称:Klak,代码行数:14,代码来源:Tween.cs


注:本文中的UnityEngine.Quaternion.ToVector4方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。