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C# Quaternion.GetAngle方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Quaternion.GetAngle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Quaternion.GetAngle方法的具体用法?C# Quaternion.GetAngle怎么用?C# Quaternion.GetAngle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.GetAngle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetTransform

		public bool SetTransform(Vector2 position, Quaternion rotation)
#endif
		{
			Box2DXDebug.Assert(_world._lock == false);
			if (_world._lock == true)
			{
				return true;
			}

			if (IsFrozen())
			{
				return false;
			}
			
			_xf.rotation = rotation;
			//_xf.R = rotation;
			_xf.position = position;

			_sweep.C0 = _sweep.C = _xf.TransformPoint(_sweep.LocalCenter);
#if USE_MATRIX_FOR_ROTATION
			_sweep.A0 = _sweep.A = rotation.GetAngle();
#else
			_sweep.A0 = _sweep.A = rotation.eulerAngles.z * Mathf.Deg2Rad;
#endif

			bool freeze = false;
			for (Fixture f = _fixtureList; f != null; f = f.Next)
			{
				bool inRange = f.Synchronize(_world._broadPhase, _xf, _xf);

				if (inRange == false)
				{
					freeze = true;
					break;
				}
			}

			if (freeze == true)
			{
				_flags |= BodyFlags.Frozen;
				_linearVelocity = Vector2.zero;
				_angularVelocity = 0.0f;

				// Failure
				return false;
			}

			// Success
			_world._broadPhase.Commit();
			return true;
		}
开发者ID:KrugerHeavyIndustries,项目名称:box2d-unity,代码行数:51,代码来源:Body.cs


注:本文中的UnityEngine.Quaternion.GetAngle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。