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C# Quaternion.ConvertToJMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Quaternion.ConvertToJMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Quaternion.ConvertToJMatrix方法的具体用法?C# Quaternion.ConvertToJMatrix怎么用?C# Quaternion.ConvertToJMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.ConvertToJMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OverlapMesh

        public static JRigidbody[] OverlapMesh(Shape shape, Vector3 position, Quaternion rotation)
        {
            var list = new List<JRigidbody>();
            JMatrix orientation = rotation.ConvertToJMatrix(), otherOrientation;
            JVector pos = position.ConvertToJVector(),otherPosition, point, normal;
            float penetration;
            foreach (var body in Bodies)
            {
                if (body.Key.Shape is Multishape) continue;

                otherPosition = body.Key.Position;
                otherOrientation = body.Key.Orientation;
                bool collide = XenoCollide.Detect(shape, body.Key.Shape, ref orientation, ref otherOrientation,
                                                  ref pos, ref otherPosition, out point, out normal,
                                                  out penetration);
                if(collide) list.Add(body.Value);
            }
            return list.ToArray();
        }
开发者ID:BenjaminMoore,项目名称:JPhysics,代码行数:19,代码来源:JPhysics.cs


注:本文中的UnityEngine.Quaternion.ConvertToJMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。