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C# Mesh.SetTangents方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Mesh.SetTangents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mesh.SetTangents方法的具体用法?C# Mesh.SetTangents怎么用?C# Mesh.SetTangents使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.SetTangents方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FillMesh

 /// <summary>
 /// <para>Fill the given mesh with the stream data.</para>
 /// </summary>
 /// <param name="mesh"></param>
 public void FillMesh(Mesh mesh)
 {
     mesh.Clear();
     if (this.m_Positions.Count >= 0xfde8)
     {
         throw new ArgumentException("Mesh can not have more than 65000 vertices");
     }
     mesh.SetVertices(this.m_Positions);
     mesh.SetColors(this.m_Colors);
     mesh.SetUVs(0, this.m_Uv0S);
     mesh.SetUVs(1, this.m_Uv1S);
     mesh.SetNormals(this.m_Normals);
     mesh.SetTangents(this.m_Tangents);
     mesh.SetTriangles(this.m_Indices, 0);
     mesh.RecalculateBounds();
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:20,代码来源:VertexHelper.cs

示例2: SetVertices

 public void SetVertices(UIVertex[] vertices, int size)
 {
   Mesh mesh = new Mesh();
   List<Vector3> inVertices = new List<Vector3>();
   List<Color32> inColors = new List<Color32>();
   List<Vector2> uvs1 = new List<Vector2>();
   List<Vector2> uvs2 = new List<Vector2>();
   List<Vector3> inNormals = new List<Vector3>();
   List<Vector4> inTangents = new List<Vector4>();
   List<int> intList = new List<int>();
   int num = 0;
   while (num < size)
   {
     for (int index = 0; index < 4; ++index)
     {
       inVertices.Add(vertices[num + index].position);
       inColors.Add(vertices[num + index].color);
       uvs1.Add(vertices[num + index].uv0);
       uvs2.Add(vertices[num + index].uv1);
       inNormals.Add(vertices[num + index].normal);
       inTangents.Add(vertices[num + index].tangent);
     }
     intList.Add(num);
     intList.Add(num + 1);
     intList.Add(num + 2);
     intList.Add(num + 2);
     intList.Add(num + 3);
     intList.Add(num);
     num += 4;
   }
   mesh.SetVertices(inVertices);
   mesh.SetColors(inColors);
   mesh.SetNormals(inNormals);
   mesh.SetTangents(inTangents);
   mesh.SetUVs(0, uvs1);
   mesh.SetUVs(1, uvs2);
   mesh.SetIndices(intList.ToArray(), MeshTopology.Triangles, 0);
   this.SetMesh(mesh);
   Object.DestroyImmediate((Object) mesh);
 }
开发者ID:BlakeTriana,项目名称:unity-decompiled,代码行数:40,代码来源:CanvasRenderer.cs

示例3: SetVertices

 public void SetVertices(UIVertex[] vertices, int size)
 {
     Mesh mesh = new Mesh();
     List<Vector3> inVertices = new List<Vector3>();
     List<Color32> inColors = new List<Color32>();
     List<Vector2> uvs = new List<Vector2>();
     List<Vector2> list4 = new List<Vector2>();
     List<Vector3> inNormals = new List<Vector3>();
     List<Vector4> inTangents = new List<Vector4>();
     List<int> list7 = new List<int>();
     for (int i = 0; i < size; i += 4)
     {
         for (int j = 0; j < 4; j++)
         {
             inVertices.Add(vertices[i + j].position);
             inColors.Add(vertices[i + j].color);
             uvs.Add(vertices[i + j].uv0);
             list4.Add(vertices[i + j].uv1);
             inNormals.Add(vertices[i + j].normal);
             inTangents.Add(vertices[i + j].tangent);
         }
         list7.Add(i);
         list7.Add(i + 1);
         list7.Add(i + 2);
         list7.Add(i + 2);
         list7.Add(i + 3);
         list7.Add(i);
     }
     mesh.SetVertices(inVertices);
     mesh.SetColors(inColors);
     mesh.SetNormals(inNormals);
     mesh.SetTangents(inTangents);
     mesh.SetUVs(0, uvs);
     mesh.SetUVs(1, list4);
     mesh.SetIndices(list7.ToArray(), MeshTopology.Triangles, 0);
     this.SetMesh(mesh);
     UnityEngine.Object.DestroyImmediate(mesh);
 }
开发者ID:randomize,项目名称:VimConfig,代码行数:38,代码来源:CanvasRenderer.cs

示例4: FillMesh

 public void FillMesh(Mesh mesh)
 {
     mesh.Clear();
     mesh.SetVertices(this.m_Positions);
     mesh.SetColors(this.m_Colors);
     mesh.SetUVs(0, this.m_Uv0S);
     mesh.SetUVs(1, this.m_Uv1S);
     mesh.SetNormals(this.m_Normals);
     mesh.SetTangents(this.m_Tangents);
     mesh.SetTriangles(this.m_Indicies, 0);
     mesh.RecalculateBounds();
 }
开发者ID:randomize,项目名称:VimConfig,代码行数:12,代码来源:VertexHelper.cs


注:本文中的UnityEngine.Mesh.SetTangents方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。