本文整理汇总了C#中UnityEngine.Mesh.GetBlendShapeName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mesh.GetBlendShapeName方法的具体用法?C# Mesh.GetBlendShapeName怎么用?C# Mesh.GetBlendShapeName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Mesh
的用法示例。
在下文中一共展示了Mesh.GetBlendShapeName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CopyBlendShapes
//Only available from Unity 5.3 onward
private static void CopyBlendShapes(Mesh originalMesh, Mesh newMesh)
{
for(int i = 0; i < originalMesh.blendShapeCount; i++)
{
string shapeName = originalMesh.GetBlendShapeName(i);
int frameCount = originalMesh.GetBlendShapeFrameCount(i);
for(int j = 0; j < frameCount; j++)
{
Vector3[] dv = new Vector3[originalMesh.vertexCount];
Vector3[] dn = new Vector3[originalMesh.vertexCount];
Vector3[] dt = new Vector3[originalMesh.vertexCount];
float frameWeight = originalMesh.GetBlendShapeFrameWeight(i, j);
originalMesh.GetBlendShapeFrameVertices(i, j, dv, dn, dt);
newMesh.AddBlendShapeFrame(shapeName, frameWeight, dv, dn, dt);
}
}
}