当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Mesh.GetBlendShapeName方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Mesh.GetBlendShapeName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mesh.GetBlendShapeName方法的具体用法?C# Mesh.GetBlendShapeName怎么用?C# Mesh.GetBlendShapeName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.GetBlendShapeName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CopyBlendShapes

    //Only available from Unity 5.3 onward
    private static void CopyBlendShapes(Mesh originalMesh, Mesh newMesh)
    {
        for(int i = 0; i < originalMesh.blendShapeCount; i++)
        {
            string shapeName = originalMesh.GetBlendShapeName(i);
            int frameCount = originalMesh.GetBlendShapeFrameCount(i);
            for(int j = 0; j < frameCount; j++)
            {
                Vector3[] dv = new Vector3[originalMesh.vertexCount];
                Vector3[] dn = new Vector3[originalMesh.vertexCount];
                Vector3[] dt = new Vector3[originalMesh.vertexCount];

                float frameWeight = originalMesh.GetBlendShapeFrameWeight(i, j);
                originalMesh.GetBlendShapeFrameVertices(i, j, dv, dn, dt);
                newMesh.AddBlendShapeFrame(shapeName, frameWeight, dv, dn, dt);
            }
        }
    }
开发者ID:Howard-Day,项目名称:PixelArt,代码行数:19,代码来源:TCP2_Utils.cs


注:本文中的UnityEngine.Mesh.GetBlendShapeName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。