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C# Mesh.Clone方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Mesh.Clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mesh.Clone方法的具体用法?C# Mesh.Clone怎么用?C# Mesh.Clone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.Clone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetSmoothVersionOf

 public static Mesh GetSmoothVersionOf(Mesh sourceMesh, int iterations = 1, float alpha = 0, float beta = .5f)
 {
     var workingMesh = sourceMesh.Clone();
     for (int i = 0; i < iterations; i++)
         workingMesh.vertices = HCFilter(sourceMesh.vertices, workingMesh.vertices, workingMesh.triangles, alpha, beta);
     return workingMesh;
 }
开发者ID:NoxCaos,项目名称:dotoriko-unity,代码行数:7,代码来源:SmoothFilter.cs


注:本文中的UnityEngine.Mesh.Clone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。