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C# Mesh.GetBlendShapeIndex方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Mesh.GetBlendShapeIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mesh.GetBlendShapeIndex方法的具体用法?C# Mesh.GetBlendShapeIndex怎么用?C# Mesh.GetBlendShapeIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Mesh的用法示例。


在下文中一共展示了Mesh.GetBlendShapeIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        meshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

        if (meshRenderer) {
            mesh = meshRenderer.sharedMesh;

            happyIndex = mesh.GetBlendShapeIndex("Happy");
            angryIndex = mesh.GetBlendShapeIndex("Angry");
        }
    }
开发者ID:Taekon,项目名称:bad-golf-community-edition,代码行数:12,代码来源:FaceState.cs


注:本文中的UnityEngine.Mesh.GetBlendShapeIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。