本文整理汇总了C#中System.Utils.WriteUShort方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Utils.WriteUShort方法的具体用法?C# Utils.WriteUShort怎么用?C# Utils.WriteUShort使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类System.Utils
的用法示例。
在下文中一共展示了Utils.WriteUShort方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: serialize
public static void serialize(Utils.Objects.Packet sender, string ticket, string senderIp)
{
sender.WriteShort( (short)GlobalConfig.Network.Game.Guid );
sender.WriteUTF(senderIp == "127.0.0.1" ? "127.0.0.1" : GlobalConfig.Network.IP);
sender.WriteUShort( (ushort)GlobalConfig.Network.Game.Port );
sender.WriteBool(true); // can create characters
sender.WriteUTF(ticket);
}
示例2: serialize
public static void serialize(Utils.Objects.Packet sender)
{
sender.WriteByte((byte)GlobalConfig.Version.Major);
sender.WriteByte((byte)GlobalConfig.Version.Minor);
sender.WriteByte((byte)GlobalConfig.Version.Release);
sender.WriteUShort((ushort)GlobalConfig.Version.Revision);
sender.WriteByte((byte)GlobalConfig.Version.BuildType);
sender.WriteByte((byte)GlobalConfig.Version.Patch);
}
示例3: serialize
public static void serialize(Utils.Objects.Packet sender, Global.Account acc)
{
sender.WriteShort(1); // nGameServers
sender.WriteUShort((ushort)GlobalConfig.Network.Game.Guid);
sender.WriteByte((byte)ServerState.ONLINE);
sender.WriteByte(0); // completion
sender.WriteBool(true); // selectable
sender.WriteByte( (byte)acc.Characters.Count );
}
示例4: serialize
public static void serialize(Utils.Objects.Packet sender, int chosenServer)
{
sender.WriteUShort( (ushort)chosenServer );
}