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C# MyEntity.Activate方法代码示例

本文整理汇总了C#中MinerWars.AppCode.Game.Entities.MyEntity.Activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyEntity.Activate方法的具体用法?C# MyEntity.Activate怎么用?C# MyEntity.Activate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MinerWars.AppCode.Game.Entities.MyEntity的用法示例。


在下文中一共展示了MyEntity.Activate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ProcessFlag

        void ProcessFlag(MyEntity entity, MyFlagsEnum flag, bool param)
        {
            switch (flag)
            {
                case MyFlagsEnum.ENABLE:
                    entity.Enabled = true;
                    break;

                case MyFlagsEnum.DISABLE:
                    entity.Enabled = false;
                    break;

                case MyFlagsEnum.HIDE:
                    entity.Activate(false, param);
                    break;

                case MyFlagsEnum.UNHIDE:
                    entity.Activate(true, param);
                    break;

                case MyFlagsEnum.PARK_SHIP:
                    {
                        var ship = entity as MySmallShip;
                        if (ship != null)
                        {
                            ship.SetParked(param);
                        }
                    }
                    break;

                case MyFlagsEnum.CLOSE:
                    MyScriptWrapper.CloseEntity(entity);
                    break;

                case MyFlagsEnum.PARTICLE:
                    MyScriptWrapper.SetParticleEffect(entity, param);
                    break;

                case MyFlagsEnum.NUCLEAR_EXPLOSION:
                    MyScriptWrapper.MakeNuclearExplosion(entity);
                    break;

                case MyFlagsEnum.INDESTRUCTIBLE:
                    entity.IsDestructible = false;
                    break;

                case MyFlagsEnum.DESTRUCTIBLE:
                    entity.IsDestructible = true;
                    break;

                case MyFlagsEnum.PREPARE_MOVE:
                    MyScriptWrapper.PrepareMotherShipForMove(entity);
                    break;

                case MyFlagsEnum.RETURN_FROM_MOVE:
                    MyScriptWrapper.ReturnMotherShipFromMove(entity);
                    break;

                default:
                    Debug.Fail("Unknown flag");
                    break;
            }
        }
开发者ID:Bunni,项目名称:Miner-Wars-2081,代码行数:63,代码来源:MyMultiplayerGameplay.Misc.cs


注:本文中的MinerWars.AppCode.Game.Entities.MyEntity.Activate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。