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C# Game.getSprite方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Game.getSprite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Game.getSprite方法的具体用法?C# Game.getSprite怎么用?C# Game.getSprite使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Game的用法示例。


在下文中一共展示了Game.getSprite方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GUI

        //CutSceneText cst;
        public GUI(Game g)
            : base(g)
        {
            this.drawPriority = Constants.GUI_DRAWPRI;
            game = g;

            pix = game.getSprite("MikeIcon");
            cir = game.getSprite("Circle");
            gameOverGUI = game.getSprite("gameOver");
            this.updatesWhenPaused = true;
            keyInput = new KeyboardInput();
            topCur = game.getSprite("TopCurtain");

            leftCur = game.getSprite("leftCurtain");
            leftCur2 = game.getSprite("lC2");
            leftCur3 = game.getSprite("lC3");

            rightCur = game.getSprite("rightCurtain");
            rightCur2 = game.getSprite("rC2");
            rightCur3 = game.getSprite("rC3");
            if (!Constants.FULLSCREEN)
            {
                curHeight = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height;
                curWidth = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width * 0.5f;
                topCurHeight = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height * 0.1f;
                topCurWidth = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width;
            }
            else
            {
                curHeight = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height+10f;
                curWidth = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width;
                topCurHeight = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height * 0.1f;
                topCurWidth = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width;

            }
            curTopMove = -topCurHeight;
            curLeftMove = -curWidth/2f;
            curRightMove = curWidth;
            curLeftMove2 = 0;
            curRightMove2 = curWidth/2f;
            if (Constants.FULLSCREEN)
            {
                transitionRate *= 2;
            }
            game.respawnFadeValue = -1;
        }
开发者ID:emre801,项目名称:GameGame,代码行数:47,代码来源:GUI.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Game.getSprite方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。