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C# Troop.SetDirection方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObjects.Troop.SetDirection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Troop.SetDirection方法的具体用法?C# Troop.SetDirection怎么用?C# Troop.SetDirection使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjects.Troop的用法示例。


在下文中一共展示了Troop.SetDirection方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ResetDirectionTroop

 private void ResetDirectionTroop(Troop troop)
 {
     if (this != troop)
     {
         int num3;
         int num4;
         int num = troop.Position.X - this.Position.X;
         int num2 = troop.Position.Y - this.Position.Y;
         if (Math.Abs(num) == Math.Abs(num2))
         {
             if (num == 0)
             {
                 num3 = 0;
                 num4 = 0;
             }
             else
             {
                 num3 = (num > 0) ? 1 : -1;
                 num4 = (num2 > 0) ? 1 : -1;
             }
         }
         else if (Math.Abs(num) > Math.Abs(num2))
         {
             if (num2 == 0)
             {
                 num3 = (num > 0) ? 1 : -1;
                 num4 = 0;
             }
             else if ((Math.Abs(num) / Math.Abs(num2)) < 2)
             {
                 num3 = (num > 0) ? 1 : -1;
                 num4 = (num2 > 0) ? 1 : -1;
             }
             else
             {
                 num3 = (num > 0) ? 1 : -1;
                 num4 = 0;
             }
         }
         else if (num == 0)
         {
             num3 = 0;
             num4 = (num2 > 0) ? 1 : -1;
         }
         else if ((Math.Abs(num2) / Math.Abs(num)) < 2)
         {
             num3 = (num > 0) ? 1 : -1;
             num4 = (num2 > 0) ? 1 : -1;
         }
         else
         {
             num3 = 0;
             num4 = (num2 > 0) ? 1 : -1;
         }
         this.SetDirection(num3, num4);
         troop.SetDirection(-num3, -num4);
     }
 }
开发者ID:skicean,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:58,代码来源:Troop.cs


注:本文中的GameObjects.Troop.SetDirection方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。