本文整理汇总了C#中GameObjects.Troop.GenerateBoostIncrement方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Troop.GenerateBoostIncrement方法的具体用法?C# Troop.GenerateBoostIncrement怎么用?C# Troop.GenerateBoostIncrement使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameObjects.Troop
的用法示例。
在下文中一共展示了Troop.GenerateBoostIncrement方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetCredit
public override int GetCredit(Troop source, Troop destination)
{
if (!this.IsVaild(destination))
{
return 0;
}
int num = 0;
int fightingForce = source.FightingForce;
foreach (Troop troop in source.GetAreaStratagemTroops(destination, true))
{
int num3 = troop.Army.MoraleCeiling - troop.Army.Morale;
if ((num3 >= 5) || !GameObject.Chance(0x5f))
{
int num4 = source.GetStratagemSuccessChanceCredit(troop, false, false, false);
if (num4 > 0)
{
int num5 = source.GenerateBoostIncrement(this.baseIncrement);
if (num3 < num5)
{
num4 = ((((num4 + ((100 - troop.Morale) / 2)) * troop.FightingForce) * num3) / num5) / fightingForce;
}
else
{
num4 = ((num4 + ((100 - troop.Morale) / 2)) * troop.FightingForce) / fightingForce;
}
num += num4;
}
}
}
return num;
}
示例2: ApplyInfluenceKind
public override void ApplyInfluenceKind(Troop troop)
{
if (troop.GetCurrentStratagemSuccess(troop.OrientationTroop, false, false, false))
{
troop.OrientationTroop.PreAction = TroopPreAction.鼓舞;
troop.OrientationTroop.IncreaseMorale(troop.GenerateBoostIncrement(this.baseIncrement));
}
foreach (Troop troop2 in troop.AreaStratagemTroops)
{
if (troop.GetCurrentStratagemSuccess(troop2, false, false, false))
{
troop2.PreAction = TroopPreAction.鼓舞;
troop2.IncreaseMorale(troop.GenerateBoostIncrement(this.baseIncrement));
}
}
}