本文整理汇总了C#中GameObjects.Troop.GetTerrainAdaptability方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Troop.GetTerrainAdaptability方法的具体用法?C# Troop.GetTerrainAdaptability怎么用?C# Troop.GetTerrainAdaptability使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameObjects.Troop
的用法示例。
在下文中一共展示了Troop.GetTerrainAdaptability方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetMapCost
public int GetMapCost(Troop troop, Point position, MilitaryKind kind)
{
if (base.Scenario.PositionOutOfRange(position))
{
return 0xdac;
}
if (base.Scenario.GetTerrainDetailByPositionNoCheck(position).RoutewayConsumptionRate >= 1)
{
return 0xdac;
}
int terrainAdaptability = 0;
if (base.Scenario.GetArchitectureByPositionNoCheck(position) == null)
{
terrainAdaptability = troop.GetTerrainAdaptability((TerrainKind) this.mapData[position.X, position.Y]);
}
int waterPunishment = 0;
if (this.mapData[position.X, position.Y] == 6 && kind.Type != MilitaryType.水军 && base.Scenario.GetArchitectureByPositionNoCheck(position) == null)
{
waterPunishment = 3;
}
return ((terrainAdaptability + base.Scenario.GetWaterPositionMapCost(kind.Type, position)) + base.Scenario.GetPositionMapCost(this, position) + waterPunishment);
}