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C# Person.getTitleOfKind方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObjects.Person.getTitleOfKind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Person.getTitleOfKind方法的具体用法?C# Person.getTitleOfKind怎么用?C# Person.getTitleOfKind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjects.Person的用法示例。


在下文中一共展示了Person.getTitleOfKind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: createChildren


//.........这里部分代码省略.........
                    GameObject.Chance(father.childrenStuntChanceIncrease + mother.childrenStuntChanceIncrease)) && i.CanBeBorn(r))
                {
                    bool ok = true;
                    foreach (Condition j in i.LearnConditions.Conditions.Values)
                    {
                        if (j.Kind.ID == 600 || j.Kind.ID == 610) //check personality kind only
                        {
                            if (!j.CheckCondition(r))
                            {
                                ok = false;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    if (ok)
                    {
                        r.Stunts.AddStunt(i);
                    }
                }
            }

            GameObjectList rawTitles = father.Scenario.GameCommonData.AllTitles.GetTitleList().GetRandomList();
            Dictionary<TitleKind, List<Title>> titles = new Dictionary<TitleKind, List<Title>>();
            foreach (Title t in rawTitles)
            {
                if (!titles.ContainsKey(t.Kind))
                {
                    titles[t.Kind] = new List<Title>();
                }
                titles[t.Kind].Add(t);
            }
            foreach (KeyValuePair<TitleKind, List<Title>> i in titles)
            {
                Title ft = father.getTitleOfKind(i.Key);
                Title mt = mother.getTitleOfKind(i.Key);
                int levelTendency = (((ft == null ? 0 : ft.Level) + (mt == null ? 0 : mt.Level)) / 2)
                    + father.childrenTitleChanceIncrease + mother.childrenTitleChanceIncrease;

                if (GameObject.Chance(20) && ft != null && ft.CanBeBorn(r))
                {
                    r.RealTitles.Add(ft);
                }
                else if (GameObject.Chance(25) && mt != null && mt.CanBeBorn(r)) //20% of remaining 80% = 25%
                {
                    r.RealTitles.Add(mt);
                }
                else
                {
                    int targetLevel = levelTendency + GameObject.Random(3) - 1;
                    if (targetLevel <= 0) continue;

                    List<Title> candidates = new List<Title>();
                    List<Title> lesserCandidates = new List<Title>();
                    List<Title> leastCandidates = new List<Title>();

                    foreach (Title t in i.Value)
                    {
                        if (t.Level == targetLevel && t.CanBeBorn(r))
                        {
                            candidates.Add(t);
                        }
                        else if ((t.Level + 1 == targetLevel || t.Level - 1 == targetLevel) && t.CanBeBorn(r))
                        {
                            lesserCandidates.Add(t);
                        }
                        else if (t.Level < targetLevel && t.CanBeBorn(r))
开发者ID:ptmaster,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:67,代码来源:Person.cs


注:本文中的GameObjects.Person.getTitleOfKind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。