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C# Person.SetBelongedCaptive方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObjects.Person.SetBelongedCaptive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Person.SetBelongedCaptive方法的具体用法?C# Person.SetBelongedCaptive怎么用?C# Person.SetBelongedCaptive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjects.Person的用法示例。


在下文中一共展示了Person.SetBelongedCaptive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

 public static Captive Create(GameScenario scenario, Person person, Faction capturingFaction)
 {
     if (person.BelongedFaction == null)
     {
         return null;
     }
     if (person.BelongedFaction == capturingFaction)
     {
         return null;
     }
     Captive captive = new Captive();
     captive.Scenario = scenario;
     captive.ID = scenario.Captives.GetFreeGameObjectID();
     captive.CaptivePerson = person;
     captive.CaptiveFaction = person.BelongedFaction;
     person.SetBelongedCaptive(captive, GameObjects.PersonDetail.PersonStatus.Captive);
     person.HeldCaptiveCount++;
     scenario.Captives.AddCaptiveWithEvent(captive);
     return captive;
 }
开发者ID:skicean,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:20,代码来源:Captive.cs


注:本文中的GameObjects.Person.SetBelongedCaptive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。